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[NDC]〈야생의 땅: 듀랑고〉 조직 문화와 라이브 개발 프로세스 - 자유와 관리, 두 마리 토끼 잡기
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[NDC]〈야생의 땅: 듀랑고〉 조직 문화와 라이브 개발 프로세스 - 자유와 관리, 두 마리 토끼 잡기

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AI 핵심 요약

〈야생의 땅: 듀랑고〉 팀은 자유롭게 아이디어를 내고 논의하는 문화가 라이브 서비스의 2주 단위 업데이트와 충돌하면서, 정보 과부하와 일정 예측의 어려움을 겪었다. 이를 해결하기 위해 작업과 논의를 기록하고 Jira로 백로그와 진행 상황을 관리했으며, 스크럼 스프린트에 맞춰 후보 수집, 기술 검토, 우선순위·작업량 결정, 개발, QA, 업데이트를 진행했다. 작업량은 직군별 가용 인력과 버퍼를 고려해 제한하고, 스프린트에 들어오지 못한 일은 다음 주기로 넘겼다. 그 결과 누락과 변경 위험을 줄이고 진행 상황을 투명하게 관리할 수 있었지만, 새 아이디어를 즉시 반영하기 어려워지는 만큼 자유와 안정성 사이의 균형을 계속 조정해야 한다고 설명했다.

  • 아이디어를 바로 개발에 넣기보다 기술 검토와 작업량 산정을 거쳐 실행 가능성을 확인한다.
  • 스프린트의 작업량은 팀의 실제 가용 인력과 예상치 못한 일을 위한 버퍼를 반영해 정한다.
  • 요청부터 검토, 담당자 배정, QA, 패치 노트까지 Jira에 연결하면 진행 상황과 누락을 파악하기 쉽다.
  • 라이브 업데이트 직전의 변경을 제한하면 안정성은 높아지지만, 아이디어가 다음 주기로 미뤄지는 비용도 생긴다.

소개

NDC 2019 [〈야생의 땅: 듀랑고〉 조직 문화와 라이브 개발 프로세스 - 자유와 관리, 두 마리 토끼 잡기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 안미루 2. 발표자 소개 : 프로젝트 매니저로 6년간 일하면서 〈야생의 땅: 듀랑고〉를 개발하여 출시하고 라이브 서비스를 진행하고 있습니다. 그 전에는 게임 디자이너로서 〈카트라이더 러쉬〉, 〈카트라이더 대쉬〉 등을 개발하여 출시하고 서비스 했습니다. NDC에는 2015, 2014, 2012년에 참여하여 조직 문화 등의 주제로 발표 했습니다. 3. 세션 소개 : 다른 게임들도 그렇듯이 〈야생의 땅: 듀랑고〉도 다수의 다양한 직군 사람들이 협력하여 만들고 있는 게임입니다. 다만 다른 곳에 비해 1) 모두가 자신의 모든 작업 내용과 의견을 열심히 기록으로 남긴다. 2) 기록들에 기반해 모두가 게임에 관한 모든 정보를 실시간으로 알 수 있다. 3) 모두가 모든 ...

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