[NDC] '야생의 땅: 듀랑고' 아트 제작 포스트모템 - 새 IP 아트워크를 위한 노력
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AI 핵심 요약
신규 IP인 《야생의 땅: 듀랑고》는 익숙한 생존 게임과 구별되는 아트 스타일을 만들면서, 모바일 환경에서도 게임의 의도와 분위기를 효과적으로 전달해야 했다. 팀은 HTML5 기반 프로토타입과 UDK 프로토타입 등 여러 방향을 시험해 핵심 요소를 검증하고, 최종적으로 모바일에 집중하는 방향을 택했다. 이후 야생의 거친 흔적과 희망적인 분위기, 현대 물건과 자연의 결합, 플레이어가 자유롭게 조립하는 ‘부품’ 같은 원칙을 아트 대들보로 정리해 제작과 커뮤니케이션에 활용했다. 구체적인 가이드라인은 외주를 포함한 팀의 비전을 맞추고, 구성원이 기준에 따라 자율적으로 판단하도록 돕는다는 점이 핵심 교훈이다.
- 초기에는 여러 플랫폼과 그래픽 방향의 프로토타입을 만들어 핵심 플레이와 제작 기술의 불확실성을 줄였다.
- 아트 가이드라인은 추상적인 분위기 설명에 그치지 않도록 구체적인 이미지와 톤을 함께 정리한다.
- 모바일 화면에서는 세부 묘사보다 큰 실루엣과 화면에서의 가독성을 기준으로 크기와 형태를 반복 조정한다.
- 플레이어의 창의적 활용을 살리려면 아티스트의 미적 완성도와 게임의 커스터마이징 원칙 사이에서 선택해야 한다.
- 판단 기준을 문서화하고 공유하면 디렉터의 취향에만 의존하지 않고 팀원에게 결정 권한을 나눌 수 있다.
소개
NDC 2018 ['야생의 땅: 듀랑고' 아트 제작 포스트모템 - 새 IP 아트워크를 위한 노력] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 최은영 2. 발표자 소개 : 야생의 땅:듀랑고의 리드 애니메이터를 거쳐 현재 아트디렉터를 맡고 있습니다. 이전에 마비노기 영웅전에서 애니메이션 등을 담당했으며 NDC에 아래와 같은 강연으로 참가한 바 있습니다. NDC 11 마비노기 영웅전 - 이비 제작기 NDC 12 아티스트가 기획을? - 하이브리드의 길 NDC 14 '미쿠미쿠하게 해줄게' - MMD MV 제작사례와 매력적인 캐릭터 애니메이션 NDC 15 듀랑고 애니메이션 제작에 대한 모든 것 3. 세션 소개 : '야생의 땅: 듀랑고'라는 신규IP 구축을 위해 노력해 온 과정을 소개합니다. 장르 범주 안에서 설득력 있으면서 차별화 된 스타일을 위해 모든 구성원이 해온 노력이 담겨있습니다. 또한 비전 얼라인은 팀 문화...
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