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[NDC] 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링 - 유저의 이탈을 막는 매력적인 첫 문장 작성하기
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[NDC] 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링 - 유저의 이탈을 막는 매력적인 첫 문장 작성하기

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AI 핵심 요약

모바일 게임은 무료로 시작하고 짧은 시간 단위로 플레이하는 경우가 많아, 유저가 초반에 흥미를 느끼지 못하면 후반의 재미에 도달하기 전에 이탈할 수 있다. 시나리오 라이터가 캐릭터나 연출 등 게임의 모든 요소를 통제하기 어려운 만큼, 발표자는 텍스트로 첫인상을 만드는 방법에 주목했다. 성경적 표현, 연호, 낯선 상황, 장르를 드러내는 대사와 《눈물을 마시는 새》 및 《페이트/그랜드 오더》의 사례를 분석해, 첫 문장이 세계관을 암시하거나 정보를 제한하고 목표 유저층의 기대를 충족할 수 있음을 설명했다. 첫 문장의 역할은 다음 문장을 읽게 하는 것이며, 이후에는 그래픽·사운드·전투 등 게임의 다른 요소와 함께 흥미를 이어가야 한다는 점을 강조했다.

  • 모바일 게임은 무료로 시작하고 플레이 시간이 제한적이어서, 초반에 흥미를 얻지 못하면 후반의 재미를 경험하기 전에 이탈할 수 있다.
  • 첫 문장에 세계관의 규모나 상황을 암시하는 단서를 담으면 독자가 정보를 추론하며 몰입하도록 만들 수 있다.
  • 낯선 표현이나 정보를 일부러 감추는 방식도 독자의 호기심을 자극하는 선택지가 된다.
  • 모든 독자에게 통하는 문장보다, 목표 유저층이 기대하는 장르와 IP의 특징을 초반에 보여주는 것이 효과적일 수 있다.

소개

NDC 2019 [이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링 - 유저의 이탈을 막는 매력적인 첫 문장 작성하기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 오현석 2. 발표자 소개 : 게임빌에서 모바일 RPG "엘룬"을 개발중인 3년차 기획자 오현석이라고 합니다. 주요 업무는 컨텐츠 기획과 시나리오이며, 그 이외에 번역 및 로컬라이징 업무도 담당하고 있습니다. 이전에는 모바일 ARPG "나인하츠"의 컨텐츠 기획과 시나리오 업무를 담당하였습니다. 게임 업계에 들어오기 전에는 장르 소설, 특히 라이트노벨을 주로 쓰는 작가로 활동하였고, [마리얼레트리], [튜나 크로싱] 등의 책을 출판하였습니다. 이 경력 덕분에 저는 다른 동기들과는 달리 시나리오 라이터로서 활동할 기회를 먼저 얻게 되었고, 현재도 매력적인 스토리텔링에 대해 늘 고심하고 있습니다. 이번 발표에서는 저의 이러한 경험을 바탕으로 참관객 분들께 '모바일 게...

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