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[NDC] 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만....... - 시나리오 기획자 서바이벌 가이드
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[NDC] 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만....... - 시나리오 기획자 서바이벌 가이드

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AI 핵심 요약

강경원은 게임 시나리오 기획자의 역할이 소설을 쓰는 것과 다르며, 게임의 여러 요소에 이야기를 녹이고 협업을 위한 기획 자료를 만드는 일이라고 설명했다. 초기에는 소설처럼 긴 글을 쓰거나 게임의 글자 제한과 전달 방식을 고려하지 않는 실수를 했고, 이후 엑셀·파워포인트 등을 활용해 세계관과 캐릭터, 퀘스트를 정리하는 방식으로 업무를 다듬었다. 스토리와 시나리오, 퀘스트의 차이를 이해하고 팀의 피드백과 게임의 변화에 맞춰 내용을 조정하는 것이 중요하다고 강조했다. 시나리오 기획자로 성장하려면 글쓰기뿐 아니라 다양한 분야를 공부하고, 게임의 여러 자원을 활용해 플레이어에게 이야기를 전달해야 한다는 것이 발표의 핵심이다.

  • 시나리오 기획은 글을 쓰는 데 그치지 않고, 세계관·캐릭터·퀘스트와 게임 내 여러 요소를 설계하고 정리하는 일이다.
  • 스토리의 내용, 이를 담는 시나리오의 형식, 게임 안에서 진행되는 퀘스트를 구분해 생각해야 한다.
  • 워드뿐 아니라 엑셀과 파워포인트로 정보를 표와 도식으로 정리하면 협업자가 내용을 파악하기 쉽다.
  • 초기 단계부터 동료에게 공유하고 피드백을 받아야 하며, 게임의 방향이나 팀 구성에 맞춰 시나리오를 조정할 수 있어야 한다.

소개

NDC 2018 [시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만....... - 시나리오 기획자 서바이벌 가이드] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 강경원 2. 발표자 소개 : 현재 블루홀 신규 모바일 MMORPG에서 시나리오 기획을 담당하고 있습니다. 이전에는 넥슨 FF팀, 지노게임즈 데빌리언 프로젝트, 엑스엘게임즈 아키에이지 프로젝트에서 메인 시나리오 기획자로 참여했던 바 있습니다. 이번 발표에서는 참관객 분들에게 시나리오 기획 직군이 무엇인지에 대해 실무적인 경험에 입각해서 전달해드리고 싶습니다. 3. 세션 소개 : 시나리오 기획자로 10년 넘게 지내왔습니다. 몰입감 있는 스토리텔링을 선사하기 위해서 지내온 세월 동안 많은 패착도 하고 성취도 있었습니다. 그 경험에 대해 공유하고, 시나리오 기획자로서 어떻게 성장해 왔는지에 대한 소회를 발표하는 자리를 가지려고 합니다. 게임에서 시나리오의 역할이라는 것에 ...

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