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[NDC22-게임기획] 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다
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[NDC22-게임기획] 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다

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AI 핵심 요약

블루 아카이브의 2D 비주얼 노벨 연출은 많은 텍스트를 비교적 낮은 비용과 사양으로 전달할 수 있지만, 한 화면에 등장하는 인물 수와 장면의 역동성에 한계가 있고 컷신 의존도가 높다는 고민이 있었다. 이를 보완하기 위해 캐릭터 애니메이션과 이모티콘, 배경음악·효과음을 활용하고, 이미지 확대·축소와 카메라 이동 기능을 적용해 적은 리소스로 장면을 다채롭게 만들었다. 메모리얼 로비에서는 대사창을 제거하고 텍스트 출력 타이밍을 보이스에 맞췄으며, 메모톡에는 입력 중 연출과 답장 선택에 따른 반응을 더해 캐릭터와 대화하는 감각을 강화했다. 시나리오 본편뿐 아니라 관련 콘텐츠까지 하나의 경험으로 설계하고, 2D 연출의 제약 안에서 애니메이션의 감성을 살리는 것이 핵심이라는 점을 공유했다.

  • 2D 비주얼 노벨은 텍스트와 일러스트만으로 많은 이야기를 전달하고, 비교적 낮은 개발 비용과 사양으로 구현할 수 있다.
  • 다수 인물이나 큰 동작을 표현할 때는 전용 컷신에 의존하게 되므로, 컷신 제작 부담과 화면 표현의 한계를 고려해야 한다.
  • 캐릭터 일러스트에 표정 변화·점프·흔들림·이모티콘을 더하고, 배경음악과 효과음을 상황에 맞춰 사용하면 장면의 리듬을 살릴 수 있다.
  • 이미지 리소스를 늘리지 않고도 확대·축소와 카메라 이동을 적용하면 한 장의 컷신을 더 다채롭게 연출할 수 있다.
  • 메모리얼 로비와 메모톡도 시나리오 경험의 일부로 보고, 대사 표시 방식·보이스와 텍스트의 타이밍·답장 선택을 함께 설계한다.

소개

● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SLJ99L8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 넥슨게임즈 이정희 / Nexon Games Junghee Lee ● 권장 대상: 시나리오 기획자 ● 키워드: #시나리오_연출 #블루_아카이브

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