[NDC22-게임기획] 미소녀 게임의 히로인이 어째서 복면을 쓰고 은행을 터는 거죠?
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AI 핵심 요약
넥슨게임즈의 양주영 시나리오 디렉터는 《블루 아카이브》에서 시나리오가 게임의 핵심 경험이 되도록 세계관과 서사 구조를 설계한 과정을 소개했다. 교복·총기·미소녀처럼 익숙하지만 이질적인 요소를 결합하고, ‘학원물이며 모든 캐릭터는 학생’이라는 대전제로 다양한 소재를 하나의 방향에 묶었다. 플레이어를 선생님으로 설정해 선택지와 1인칭 시점을 활용하고, 각 이야기가 독립적으로 완결되는 옴니버스 구조를 택했으며, 비전과 방향을 발표 자료로 공유해 팀을 설득했다. 일본 유저의 반응과 2차 창작에서 긍정적인 신호를 얻었지만, 시나리오 디렉터의 조율 업무가 늘수록 직접 글을 쓸 시간이 줄어드는 문제와 높은 유지관리 비용도 확인했다.
- 익숙한 장르 요소를 낯설게 조합하면 짧은 인상만으로도 세계에 대한 호기심을 만들 수 있지만, 설정의 논리와 유지관리 비용을 함께 고려해야 한다.
- 소재가 다양할수록 ‘모든 이야기는 학원물이며 등장인물은 학생’처럼 판단의 기준이 되는 대전제를 명확히 세운다.
- 플레이어를 세계 안으로 초대하려면 외형·성별 묘사를 피하고 선택지와 1인칭 시점을 활용하는 방법이 있다.
- 옴니버스 서사는 각 이야기의 완결성과 인력 운용에 유리하지만, 작품별 품질 관리와 신규 인력의 적응에 더 많은 노력이 든다.
- 시나리오의 방향과 의도를 문서·발표로 반복 공유해 팀의 이해를 맞추되, 작가가 실제 집필에 쓸 시간도 확보해야 한다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/S6LP26S ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 넥슨게임즈 양주영 / Nexon Games Juyoung Yang ● 권장 대상: 시나리오라이터, 컨텐츠 기획자 ● 키워드: #시나리오 #서브컬처 #설정
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