[NDC22-비주얼아트&사운드] '블루 아카이브' 테크니컬 아트의 개발 전략
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AI 핵심 요약
블루 아카이브는 매력적인 캐릭터와 풍부한 표현을 빠르게 만들면서도 저사양 기기에서 구동해야 해, 비주얼 품질·생산성·성능 사이의 균형이 과제였다. 현승수 발표자는 캐릭터 디자인의 자유도를 우선하되 최적화를 설계 단계부터 고려하고, Spine 확장 도구와 헤어 셰이더 제작 툴 등 아티스트의 작업을 돕는 도구와 지원 체계를 마련했다. 창의성을 해치지 않도록 규격을 최소화한 반자동화와 유연한 우선순위 조정도 적용했다. 그 결과 저사양 기기 대응과 빠른 리소스 생산을 뒷받침했으며, 상충하는 요구를 세밀하게 나누고 협업을 통해 정교하게 타협하는 것이 핵심이라는 교훈을 얻었다.
- 최적화는 출시 직전의 별도 작업으로 미루기보다 설계 단계부터 구조와 작업 규모에 반영한다.
- 아티스트가 반복해서 쓰는 툴은 사용성까지 갖춘 제품처럼 만들고, 필요하면 통합 라이브러리와 자동화 파이프라인으로 확장한다.
- 창의성과 생산 효율을 함께 고려하려면 필수 규격을 최소화하고 자동화를 작은 단위로 나누는 반자동화가 유효하다.
- 기술 이슈를 분야별 언어로 전달하고 초기 문의를 받아 해결하는 역할을 두면 프로그래머의 집중력을 보호할 수 있다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SL6FKD7 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨게임즈 현승수 / Nexon Games Seungsoo Hyun ● 권장 대상: 테크니컬 아티스트, 아트 리더, 프로젝트 리더 ● 키워드: #사례_분석
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