[NDC] UI는 누가 붙여야 하나? - 아티스트에게 UI 돌려주기
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AI 핵심 요약
UI를 프로그래머가 기능 구현과 화면 적용까지 맡는 기존 방식에서는 수정 요청이 오갈 때마다 대기와 재작업이 생기고, 아티스트가 결과를 직접 조정하기 어려웠다. 박성철 발표자는 탱고파이브에서 UI를 프레젠테이션·내비게이션·오퍼레이션으로 구분하고, 데이터 바인딩과 UI 상태 머신, 데이터 뷰어 및 함수 실행 도구를 만들어 아티스트가 화면 구성과 흐름을 직접 다루도록 했다. 프로그래머는 UI 없이 기능을 확인하고, 표현 문제와 기능 문제를 각 담당자에게 나눠 전달하는 병렬 작업 구조를 마련했다. 이후 언리얼 프로젝트에도 적용해 UMG는 표현과 연출에 집중시키고 값 변경 이벤트로 UI를 갱신했으며, 역할과 권한을 맞추면 커뮤니케이션 병목을 줄이고 UI를 더 빠르게 반복 개선할 수 있다고 설명했다.
- UI를 프레젠테이션, 내비게이션, 오퍼레이션으로 나누면 아티스트와 프로그래머의 담당 범위를 구체화할 수 있다.
- 양방향 데이터 바인딩은 화면과 게임 데이터의 연결을 단순화하지만, 원본 데이터와 UI용 데이터를 분리하면 변환·지역화 문제를 줄일 수 있다.
- 프로그래머가 UI 없이 기능을 검증할 수 있도록 데이터 뷰어와 함수 실행 도구를 제공한다.
- UI 아티스트가 화면 전환과 표현을 직접 시험할 수 있도록 상태 머신과 편집 도구를 마련한다.
- 언리얼 UMG의 기본 바인딩은 매 프레임 평가될 수 있으므로, 성능 요구에 따라 값 변경 이벤트 기반 갱신을 고려한다.
소개
NDC 2019 [UI는 누가 붙여야 하나? - 아티스트에게 UI 돌려주기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 박성철 2. 발표자 소개 : 1. 경력 : 17년 2. 약력 - 프로그래머 @ 아스가르드 / 엘리멘탈사가 - 리드 프로그래머 @ 크레이지아케이드 - 리드 프로그래머 @ 피파온라인1 / 피파온라인2 - 리드 프로그래머 @ NBA 스트리트 온라인1 / NBA 스트리트 온라인2 - 테크니컬 디렉터 @ 원더크루즈 / 원더포커 - 테크니컬 디렉터 @ 스틸커맨더스 - 디렉터 @ 비쥬얼드 for Kakao / 테트리스 for Kakao - 테크니컬 디렉터 @ 삼국지 조조전 Online - 테크니컬 디렉터 @ 탱고파이브 3. 현재 - 총괄 테크니컬 디렉터 @ 넥슨코리아 원스튜디오 - 팀장 @ 넥슨코리아 원스튜디오 전략개발실 프로그램팀 - 선임 디렉터 @ 파이널판타지 XI 리부트 ...
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