[NDC] 어서와 '게임회사'는 처음이지? 게임회사에서 매력적인 게임 UI 디자이너로 성장하기
NDC 넥슨 · YouTube
AI 핵심 요약
게임 UI 디자이너의 업무 경험과 성장 경로를 공유하며, 직무별 업무 사례를 찾기 어려웠던 취업 준비 시절의 아쉬움을 실무 가이드로 풀어냈다. 기획자·개발자와 개발 회의에서 사양과 구현 방식을 조율하고, 길드 UI 개선 사례처럼 사용자의 불편을 찾아 정보 배치와 동선을 바꾸는 과정을 소개했다. 좋은 UI는 화려한 그래픽에 그치지 않고 사용자의 상황과 사용성을 고려하며, 개발자가 구현하기 쉬운 컴포넌트와 팀 협업까지 함께 설계해야 한다고 강조했다. 취업 준비에서는 이미지 나열보다 문제와 개선 목표, 비포·애프터를 보여주는 포트폴리오가 실무 역량을 전달하는 데 효과적이라는 교훈을 전했다.
- 개발 회의에서는 기획 의도와 구현 방식, 일정뿐 아니라 리소스 형식과 개발 제약도 구체적으로 합의하세요.
- UI 포트폴리오에는 완성 이미지뿐 아니라 발견한 문제, 개선 목표, 비포·애프터를 함께 담으세요.
- 시각적 완성도와 사용성은 별개이며, 게임 UI는 개발자가 재사용하고 구현하기 쉬운 컴포넌트 구조도 고려해야 합니다.
- 추가 구현에는 동료의 시간과 비용이 들므로, 개발자와 일찍 의견을 나누고 함께 해결책을 찾는 태도가 중요합니다.
소개
NDC 2018 [어서와 '게임회사'는 처음이지? 게임회사에서 매력적인 게임 UI 디자이너로 성장하기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 안재준 2. 발표자 소개 : 현재 네오플 액션스튜디오에서 MDNF 프로젝트의 기획팀 기획업무를 담당하고 있습니다. 이전에는 던파개발실 소속의 UI디자이너로 해당 분야와 관련된 라이브 서비스와 컨텐츠 UI 제작 및 설계 / UX 솔루션 제안 및 개선 업무를 담당했습니다. 총 7년 동안 DNF를 포함한 모바일, 콘솔, 아케이드의 플랫폼에서 5종의 게임 개발 및 서비스 경력사항을 가지고 있습니다. 3. 세션 소개 : UI, GUI, UX까지 디자이너를 위한 디자인 방법론에 대해서는 접할 기회가 많지만 구체적으로 게임 UI 디자이너 혹은 관련 직군 업무를 수행하기 위해 갖춰야 할 career에 대한 reference나 업무역량에 관한 경험 사례는 게임기획이나 소프트웨어 개발...
비슷한 학습 자료
컨퍼런스 NDC
[NDC22-커리어] 게임 디자이너의 일상
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SV67YS3 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 방영훈 / Nexon Korea Yeonghun Bang ● 권장 대상: 게임 디자이너 지망생 및 주니어 ● 키워드: #게임디자인 ________________________________________ ▼시청 시 아래 참고해 주세요 😊 ▼ 18:24 "박소연" ▶ "박소현" ________________________________________
컨퍼런스 NDC
[NDC] 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지
컨퍼런스 NDC
NDC 2019 [게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 홍성우 2. 발표자 소개 : 데브캣 기반개발팀 소속으로 〈실버바인 서버엔진 2〉 개발에 참여하고 있습니다. 〈마비노기 듀얼〉 서버 개발에 참여하고, 〈마블 배틀라인〉 서버 개발을 리드했습니다. NDC 2018 에서 〈게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?〉, NDC 2017 에서 〈내가 만든 언어로 게임 만들기〉 세션을 발표했습니다. 3. 세션 소개 : 수 년간 현업에서 근무해온 서버 개발자라면 누구나 한번쯤 자문해본 적이 있을겁니다. "내가 개발 업무를 하면서 서버 개발에 관한 여러가지 지식을 쌓았는데, 이걸로 게임 서버 전체를 만들 수 있을까?" 서버 개발자를 지망하고 준비하는 학생이라면 궁금할 겁니다. "게임 서버 개발에 도움이 되는 여러가지 공부를 해왔는데, 빠지거나 치우친 것은 없을까?" 게임 출시를 앞...
백엔드 게임 프로그래밍
컨퍼런스 NDC
NDC 2019 [게임 디자인 방법론 - 〈어쌔신 크리드〉에서 〈심시티 빌드잇〉까지] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이민우 2. 발표자 소개 : 현재 EA의 헬싱키 스튜디오인 Tracktwenty에서 신규 프로젝트의 크리에이티브 디렉터로 일하고 있는 이민우 입니다. 약 18년 동안 디자이너(기획)로서 게임 개발을 해왔고 지난 12년간은 유럽에서 주로 게임 개발을 하고 있습니다. F2P 모바일 게임에서부터 AAA 콘솔 게임까지 다양한 종류의 게임을 모든 플렛폼에서 개발해 왔으며 만든 게임으로는 어쌔씬크리드 시리즈, 고스트리콘, 심시티, APB, 오디션 등이 있습니다. 게임 개발외의 시간에는 Digipen 대학에서 게임 디자인 학위 코스의 모듈을 만들고 강의를 했습니다. 한국 개발자분들의 게임 디자인에 대한 방법론과 접근, 그리고 진행 방법에 도움이 되도록 제가 그동안 참여한 동서양의 게임 프로덕트 실제...
게임 기획
컨퍼런스 NDC
NDC 2019 [언리얼 4 UMG - 초보자도 쉽게 배우는 게임 UI 개발] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김준태 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨지티 아트BF팀에서 신규개발 프로젝트의 UI 디자인 업무를 담당하고 있습니다. 3. 세션 소개 : UMG는 언리얼 모션 그래픽 UI 디자이너의 줄임말로 언리얼 4 엔진에서 프런트 엔드 UI 개발을 위한 미들웨어입니다. 그런데 UMG를 현업에서 활용하기 위한 방법은 현재 입문자를 위한 수준의 자료도 많이 부족합니다. 저는 이번 발표에서 UMG에 대한 기본적인 활용법을 소개하고 UMG를 처음 접하게 되면서 겪는 문제점과 그 해결 방안들을 알려드림으로써 UMG로 프런트 엔드 디자인을 구성하는 방법을 다루어 보고자 합니다. 이 세션이 언리얼 4 엔진을 활용한 프로젝트에서 UI 디자인을 담당하시는 분들에게 조금이나마 도움이 될 수 있을 것으로 생각합니다. 감사합니...
게임 프로그래밍 게임 아트 · 그래픽
컨퍼런스 NDC
[NDC] 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?
컨퍼런스 NDC
NDC 2018 [게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 홍성우 2. 발표자 소개 : 데브캣 서버엔진팀 소속으로 '프로젝트 MV' 서버와 스튜디오 공용 서버엔진 구현에 참여하고 있습니다. '마비노기 듀얼', '카바티나 스토리', 'Buddy Rush' 개발에 참여했습니다. 3. 세션 소개 : 신입 교육을 위해 사용하는 여러 방법들의 장단점을 설명하고, 그 중 유용하고 효과적인 방법들을 제시합니다. 프로그래머 교육을 주로 다루는 발표이지만, 구성원 교육이 중요한 다른 모든 직군에서 교육 과정을 마련하는데 가이드가 되리라 생각합니다. 실무에서 도움되는 믿을 수 있는 동료 만들기, 지속적으로 좋은 성과를 낼 수 있는 조직 문화 형성, 조직의 성장과 확장에 필수적인 관리자 교육을 위한 가이드 등을 포함합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합...
컨퍼런스 NDC
[NDC] '왓스튜디오'의 웹프로그래머란?
컨퍼런스 NDC
NDC 2018 ['왓스튜디오'의 웹프로그래머란?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 황은빛 2. 발표자 소개 : 웹 프로그래머로 경력을 시작했고 우연히 참관한 NDC 이후 게임회사에서 일하고 있습니다. 넥슨에 온지 5년이 되었고, 현재 왓스튜디오에서 웹 프로그래머로 일을 하며 서버와 인프라 관리를 돕고 있습니다. 분야에 상관없이 배우는걸 좋아합니다. 3. 세션 소개 : `왓스튜디오의 웹프로그래머` 포지션을 소개합니다. 웹프로그래머로 게임회사에 지원하고 비교적 규모가 작고 문화가 자유로운 신규 개발 팀에서 일을 해왔습니다. 그동안 어떤일을 해왔나 되짚어 보면, 모바일 게임을 만들면서 게임 서버에 웹 서버를 사용하거나 클라우드로 인프라를 관리하는 등 웹 프로그래머의 업무 영역이 확장되기도 했지만, 함께 게임을 만드는 팀원들과 어떻게 웹을 활용할까? 어떻게 활용하면 재밌을까? 함께 고민하고 실험하는 과정의...