[NDC] 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?
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AI 핵심 요약
학교 과제나 경력만으로는 장기 서비스의 코드 품질과 조직별 개발 방식, 협업 역량을 익히기 어려워 신입 프로그래머를 실무에 맞게 교육하는 방법을 다뤘다. 실제 업무를 작은 단위로 맡기고, 코드 리뷰에서 구체적인 피드백과 문서를 제공하며, 설계 리뷰에서는 결정의 근거를 질문해 스스로 판단하는 범위를 넓힌다. 데일리 미팅도 진행 상황과 이슈를 공유하고 질문·반론을 연습하는 커뮤니케이션 훈련으로 활용한다. 교육과 리뷰를 일상 업무에 녹이면 조직의 노하우가 전파되고 구성원이 성장해, 개인의 역량과 팀의 성과가 함께 높아질 수 있다는 점을 강조했다.
- 교육 과제는 별도의 샘플이 아니라 팀이 실제로 수행하는 작고 통제 가능한 업무에서 고른다.
- 코드 리뷰는 동작과 기본 구조부터 확인하고, 규칙 준수와 더 나은 표현으로 단계적으로 확장한다.
- 설계 리뷰에서는 결론만 평가하지 말고 선택의 근거와 성능·단순성·운영 비용 사이의 우선순위를 질문한다.
- 데일리 미팅은 진행 상황 보고뿐 아니라 모르는 점을 드러내고 질문과 반대 의견을 안전하게 주고받는 연습으로 활용한다.
- 규칙이 좋은 코드와 충돌하면 규칙을 고정하지 말고 상황에 맞게 수정한다.
소개
NDC 2018 [게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 홍성우 2. 발표자 소개 : 데브캣 서버엔진팀 소속으로 '프로젝트 MV' 서버와 스튜디오 공용 서버엔진 구현에 참여하고 있습니다. '마비노기 듀얼', '카바티나 스토리', 'Buddy Rush' 개발에 참여했습니다. 3. 세션 소개 : 신입 교육을 위해 사용하는 여러 방법들의 장단점을 설명하고, 그 중 유용하고 효과적인 방법들을 제시합니다. 프로그래머 교육을 주로 다루는 발표이지만, 구성원 교육이 중요한 다른 모든 직군에서 교육 과정을 마련하는데 가이드가 되리라 생각합니다. 실무에서 도움되는 믿을 수 있는 동료 만들기, 지속적으로 좋은 성과를 낼 수 있는 조직 문화 형성, 조직의 성장과 확장에 필수적인 관리자 교육을 위한 가이드 등을 포함합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합...
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