[NDC] 신입 게임 프로그래머가 되는법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석
NDC 넥슨 · YouTube
AI 핵심 요약
커리어 클럽 상담에서 지원자와 면접관 사이의 정보 차이를 확인한 윤석주 발표자는 넥슨 프로그래머 채용에 관여한 면접관들의 의견을 바탕으로 채용 절차와 준비 방법을 정리했다. 서류·포트폴리오, 온라인 코딩 테스트, 직군 면접, 팀 면접의 단계별 평가 관점을 설명하며, 프로젝트에서 맡은 역할과 기술적 선택을 명확히 드러내라고 조언했다. 직군 면접 준비에는 C++, 자료구조·알고리즘, 그래픽스, 네트워크, 데이터베이스와 동시성 등 게임 개발의 기초 지식이 중요하며, 특정 엔진 경험보다 다른 기술에도 적용되는 기반을 우선해야 한다고 강조했다. 채용 단계마다 평가 기준이 다르므로 결과에 맞춰 보완하고, 자신의 전문 분야와 팀의 방향이 맞는지 살피는 것이 핵심이라는 점을 전했다.
- 이력서에는 프로젝트의 목표와 본인이 맡은 과제, 해결에 사용한 기술을 구체적으로 연결해 적는다.
- 포트폴리오는 코드 위치와 담당 범위를 분명히 하고, 실행 영상이나 시행착오·의사결정 과정도 함께 제시한다.
- 코딩 테스트는 공개된 기출·연습 문제를 미리 풀어 문제 유형과 제한 시간에 익숙해진다.
- 특정 게임 엔진보다 자료구조, 알고리즘, 언어와 메모리 관리 같은 기초를 우선 다진다.
- 각 채용 단계는 평가 기준이 다르므로 탈락한 단계에 맞춰 준비를 보완하고, 팀의 업무 방향과 자신의 관심사를 함께 살핀다.
소개
NDC 2019 [신입 게임 프로그래머가 되는법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 윤석주 2. 발표자 소개 : 현재 데브캣스튜디오 프로젝트 DH팀에서 서버 프로그래밍을 담당하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 본 세션은 프로그래머 채용에 관해서만 다룹니다. 넥슨 채용 설명회인 `커리어 클럽`에서 2017, 2018년 직군 상담을 진행하면서 지망생 분들과 면접자의 정보 간극이 커서 매우 놀랐었습니다. 면접관이 면접 지원자에게 기대하는 것, 채용 절차 그리고 커리어클럽 직군 상담에서 받았던 공통적인 질문과 답변에 대해 발표합니다. 넥슨 프로그래머 채용 절차와 각 단계별로 도움이 되는 정보를 얻을 수 있을 것입니다. 게임 업계를 지망하는 프로그래머 분들에게 도움이 될 수 있을 것이라고 생각합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 ...
비슷한 학습 자료
컨퍼런스 NDC
[NDC] 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지
컨퍼런스 NDC
NDC 2019 [게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 홍성우 2. 발표자 소개 : 데브캣 기반개발팀 소속으로 〈실버바인 서버엔진 2〉 개발에 참여하고 있습니다. 〈마비노기 듀얼〉 서버 개발에 참여하고, 〈마블 배틀라인〉 서버 개발을 리드했습니다. NDC 2018 에서 〈게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?〉, NDC 2017 에서 〈내가 만든 언어로 게임 만들기〉 세션을 발표했습니다. 3. 세션 소개 : 수 년간 현업에서 근무해온 서버 개발자라면 누구나 한번쯤 자문해본 적이 있을겁니다. "내가 개발 업무를 하면서 서버 개발에 관한 여러가지 지식을 쌓았는데, 이걸로 게임 서버 전체를 만들 수 있을까?" 서버 개발자를 지망하고 준비하는 학생이라면 궁금할 겁니다. "게임 서버 개발에 도움이 되는 여러가지 공부를 해왔는데, 빠지거나 치우친 것은 없을까?" 게임 출시를 앞...
백엔드 게임 프로그래밍
컨퍼런스 NDC
[NDC] 게임플레이 프로그래머의 역할
컨퍼런스 NDC
NDC 2019 [게임플레이 프로그래머의 역할] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 최호영 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨 코리아 왓스튜디오의 듀랑고실 소속으로 [듀랑고] 프로젝트 초기부터 게임플레이 프로그래머로 약 7년간 함께 하였습니다. 이전에는 3년간 [루니아 전기] 게임플레이 프로그래머로 일하였습니다. 3. 세션 소개 : 게임플레이 프로그래머로 일하면서 경험한 내용을 바탕으로 역할을 정리하고 어떻게 하면 좋은 개발자가 될 수 있는지에 대한 방법론을 제시하고자 합니다. 좋은 개발자로 가는 여러가지 길 중 하나를 제안하여 다양한 토론을 이끌어내는 계기가 되었으면 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권...
게임 프로그래밍
컨퍼런스 NDC
안녕하세요. NDC 사무국입니다. 13회를 맞이한 넥슨 개발자 콘퍼런스 NDC가 많은 분들의 관심과 성원 속에 지난 4월 26일 종료되었습니다. 행사의 시작부터 끝까지 아낌없는 관심과 참여로 행사를 빛내 주신 모든 분들께 깊은 감사의 말씀을 전하며, 4일간의 값진 시간을 함께 나누고자 스케치 영상을 공유드립니다. 다가오는 6월 말~7월 초에는 발표자분들의 동의를 얻은 발표 영상과 자료를 NDC 공식 홈페이지와 유튜브를 통해 순차적으로 공개 예정이며, 업로드 시작과 동시에 공식 채널을 통해 안내드리겠습니다. 앞으로도 다양한 노하우와 경험, 생각들을 업계와 함께 나누고 키워갈 수 있도록 NDC에 많은 관심과 성원을 부탁드립니다. 고맙습니다. NDC 사무국 드림.
컨퍼런스 NDC
[NDC] 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?
컨퍼런스 NDC
NDC 2018 [게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 홍성우 2. 발표자 소개 : 데브캣 서버엔진팀 소속으로 '프로젝트 MV' 서버와 스튜디오 공용 서버엔진 구현에 참여하고 있습니다. '마비노기 듀얼', '카바티나 스토리', 'Buddy Rush' 개발에 참여했습니다. 3. 세션 소개 : 신입 교육을 위해 사용하는 여러 방법들의 장단점을 설명하고, 그 중 유용하고 효과적인 방법들을 제시합니다. 프로그래머 교육을 주로 다루는 발표이지만, 구성원 교육이 중요한 다른 모든 직군에서 교육 과정을 마련하는데 가이드가 되리라 생각합니다. 실무에서 도움되는 믿을 수 있는 동료 만들기, 지속적으로 좋은 성과를 낼 수 있는 조직 문화 형성, 조직의 성장과 확장에 필수적인 관리자 교육을 위한 가이드 등을 포함합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합...
컨퍼런스 NDC
[NDC] 즐거움을 향한 항해 - 넥슨이 바라보는 데이터와 AI
컨퍼런스 NDC
NDC 2018 [즐거움을 향한 항해 - 넥슨이 바라보는 데이터와 AI ] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 강대현 2. 발표자 소개 : 2004년 넥슨코리아 입사, 크레이지아케이드 디렉터, 메이플스토리 디렉터 및 던전앤파이터 디렉터를 거쳐 2014년부터 넥슨코리아 라이브개발본부장을 역임했으며, 현재 넥슨코리아 부사장(인텔리전스랩스 총괄 겸임)으로 재직하고 있다. 인텔리전스랩스는 게임의 편의성 증대와 유저 만족도를 높이고자 라이브게임 서비스를 통해 얻어지는 경험과 노하우를 체계화하고 이식 가능한 형태로 축적, 전환하여 라이브게임 및 신규 개발에 접목하는 역할을 하고 있다. 2007년부터 2010년까지 매년 NDC에서 발표를 해왔으며, 초기 NDC 사무국 활동에 참여하여 ‘자발적 지식 공유의 장’으로 성장하는데 힘을 함께했다. 3. 세션 소개 : 오랜 기간 게임개발을 하며 생각해본 게임이 주는 즐거움이란 ...
인공지능 기타