[NDC] Post-mortem of Choices - a hit narrative, mobile game
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AI 핵심 요약
Pixelberry Studios는 모바일에서 스토리 게임을 꾸준히 만들며, 제한된 화면 공간에서는 그래픽보다 글쓰기와 선택의 재미에 집중하는 방향을 발전시켰다. 여러 이야기를 한 앱에 담고 에너지 시스템과 프리미엄 선택지를 결합한 Choices를 만들었으며, 기존의 주간 콘텐츠 제작 경험과 작가·QA·개발팀의 협업 프로세스를 활용해 콘텐츠를 확장했다. 출시 과정에서는 팀의 급여 삭감을 감수해 세 편의 이야기로 게임을 내기로 했고, 플레이어 피드백을 반영해 캐릭터 표현도 수정했다. 발표자는 장기적인 콘텐츠 운영 역량과 팀 문화, 게임이 플레이어와 연결되고 사회적 도움을 줄 수 있다는 점을 주요 교훈으로 전했다.
- 스토리 게임은 그래픽보다 글쓰기와 플레이어가 선택에 관여하는 경험을 중심에 둘 수 있다.
- 주간 콘텐츠를 지속하려면 작가 채용·교육, QA 협업, 출시 도구를 미리 갖춰야 한다.
- 프로토타입과 아트의 완성도도 중요하지만, 플레이어 피드백을 받아 오류를 인정하고 수정하는 과정이 신뢰를 만든다.
- 팀의 장기적인 성과에는 빠른 채용뿐 아니라 구성원이 함께 일하고 싶어 하는 문화를 만드는 일도 중요하다.
소개
NDC 2018 [Post-mortem of Choices - a hit narrative, mobile game] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : Miao, Oliver 2. 발표자 소개 : Oliver Miao is the CEO of Pixelberry Studios, creators of the Top 10 Grossing game, Choices: Stories You Play. Pixelberry is proud to be a Nexon studio. The core team at Pixelberry are pioneers of story games on mobile and have been releasing episodic mobile content every week for the past 12 years. With Choices, they continue to innovate in the...
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