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[NDC21-게임기획] 〈야생의 땅 : 듀랑고〉 그 마지막 이야기
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[NDC21-게임기획] 〈야생의 땅 : 듀랑고〉 그 마지막 이야기

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AI 핵심 요약

〈야생의 땅: 듀랑고〉 개발팀은 2019년 서비스 종료를 앞두고, 플레이어가 게임의 마지막을 경험하고 추억을 남길 수 있도록 서비스 종료를 엔딩 프로젝트 ‘듀랑고 선셋’으로 전환했다. 남은 업데이트 일정과 개발 여력을 고려해 엔딩 퀘스트, 난투 섬과 악기 연주, 플레이 편의 개선을 단계적으로 추가하고, 개인 섬을 이미지와 오프라인 데이터로 보존하는 기능도 마련했다. 종료 후에는 PC 오프라인 시뮬레이션 게임 ‘창작섬’을 배포해 듀랑고를 계속 꾸밀 수 있도록 했다. 개발팀은 플레이어의 잔존과 엔딩 퀘스트 완료, 편지와 커뮤니티 반응을 살펴 엔딩이 의미 있게 전달됐는지 확인했으며, 서비스 종료도 플레이어와 함께 마무리하는 경험으로 설계할 수 있다는 점을 배웠다.

  • 서비스 종료를 공지할 때 엔딩 개발 계획도 함께 알리면 플레이어가 마지막 콘텐츠를 기다리고 참여할 이유를 만들 수 있다.
  • 남은 업데이트 횟수와 개발 여력을 기준으로 콘텐츠를 선별하고, 안정성이나 연동 부담이 큰 기능은 보수적으로 다룬다.
  • 기존 시스템을 재활용하면 제한된 일정에서도 서브 퀘스트처럼 전달하고 싶은 이야기를 추가할 수 있다.
  • 엔딩의 성과는 접속자 수뿐 아니라 퀘스트 완료율, 플레이어 피드백과 커뮤니티 반응을 함께 살펴 판단한다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/TTsiSj5Tc3FL7BVm9 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 넥슨코리아 오현근 ● 권장 대상: 게임 개발자, 게임 기획 ● 키워드: #게임엔딩 #서비스종료 #엔딩콘텐츠 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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