[NDC] '주사위의 신' 페이퍼 버전으로 게임 룰 설계하기
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AI 핵심 요약
조이시티 개발팀은 보드게임의 조작 부담은 낮추면서 스킬 카드로 차별화된 전략을 제공하는 규칙을 설계해야 했다. 종이로 보드와 카드를 만든 페이퍼 프로토타입을 반복 플레이하고, 통행료 계산처럼 게임이 자동 처리할 부분은 시뮬레이터로 분리해 규칙과 재미를 검증했다. 카드 획득 방식과 사용 시점을 여러 안으로 시험해 장점을 결합했고, 토지 구매·건물 건설·파산 처리처럼 반복적이거나 번거로운 행동은 자동화하거나 단순화했다. 그 과정에서 플레이 시간을 늘리는 복잡성은 줄이고, 베팅 등 플레이어의 행동이 의미 있는 선택으로 이어지도록 규칙을 다듬었다.
- 초기 규칙은 종이와 카드, 보드게임 말 등으로 구현해 코드 작성 전에 반복 검증한다.
- 자동으로 처리될 규칙은 시뮬레이터로 분리해야 플레이어가 직접 할 행동에 대한 피드백을 정확히 얻을 수 있다.
- 카드 획득 시점과 시작 카드 구성은 각각의 장단점을 비교하고 결합해 전략성과 보드게임의 흐름을 조율한다.
- 반복적이고 선택의 여지가 적은 행동은 자동화하되, 자동화로 생긴 빈자리는 베팅처럼 의미 있는 선택으로 채운다.
소개
NDC 2018 ['주사위의 신' 페이퍼 버전으로 게임 룰 설계하기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 신상현 2. 발표자 소개 : 현재 조이시티에서 주사위의 신 프로젝트의 개발팀장을 담당하고 있으며, 주사위의 신 개발과 관련된 업무를 수행하고 있습니다. 이전에는 엔도어즈 및 넥슨에서 아틀란티카 개발 및 서비스를 진행했으며. PvP 컨텐츠를 주로 담당했습니다. 이번 발표에서는 참관객 분들에게 주사위의 신이라는 보드게임의 규칙을 어떤 방식으로 기획을 진행하게 되었는지에 대한, 전체적인 규칙 설계 과정에 대해서 소개해 드리려고 합니다. 3. 세션 소개 : 저는 주사위의 신을 초기에 개발하면서 진행된, ‘페이퍼로 게임을 만들면서 모바일로 개발한, 기획적인 방법론’ 에 대한 부분과 스킬카드를 사용하는 보드게임에서 전략성을 추구하면서도. 모바일 게임에서 너무 복잡하거나 플레이타임이 길어지지 않도록 다른 쪽에...
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