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[NDC] 아무도 가르쳐 주지 않는 게임 스토리 구조의 비밀
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[NDC] 아무도 가르쳐 주지 않는 게임 스토리 구조의 비밀

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AI 핵심 요약

게임마다 플레이어와 캐릭터의 관계, 제공하는 경험이 다른데도 하나의 스토리 작법을 적용해 온 점을 문제로 짚고, 이를 바탕으로 게임 스토리를 3인칭·중간적·1인칭 관점으로 분류합니다. 3인칭 게임에는 3막 구조와 캐릭터 스토리 모델을 제안하며, 특히 주인공과 갈등을 소개하는 1막을 탄탄하게 구성해야 한다고 설명합니다. MMORPG는 플레이어가 아바타로서 대사를 갖지 않고 여러 플레이어가 세계를 공유하므로, 퀘스트 NPC를 중심에 두고 서브 퀘스트를 세계관의 갈등과 연결하는 방식이 필요합니다. VR과 위치 기반 AR은 이동·조작의 제약과 역할 놀이의 특성을 고려해야 하며, 게임의 지향점에 맞춰 스토리 구조와 전달 방식을 선택하는 것이 핵심이라는 교훈을 전합니다.

  • 게임의 장르만으로 스토리 방식을 정하지 말고, 플레이어와 캐릭터의 관계 및 게임이 제공하는 경험을 기준으로 살펴보세요.
  • 3막 구조에서는 갈등을 제시하는 1막이 특히 중요하며, 주인공·세계·적대자와 갈등의 이유를 초반에 분명히 해야 합니다.
  • 캐릭터 스토리 모델을 활용해 주인공의 목표와 내적·외적 갈등, 조력자를 함께 설계하세요.
  • MMORPG의 서브 퀘스트는 개인적인 부탁에 그치지 않도록 세계관의 갈등과 연결하고, 위상 변화 시스템으로 플레이어의 개입을 보여줄 수 있습니다.
  • VR·위치 기반 AR 게임은 이동과 조작의 제약을 고려해, 플랫폼의 특성에 맞는 역할 놀이와 플레이 경험을 설계해야 합니다.

소개

NDC 2019 [아무도 가르쳐 주지 않는 게임 스토리 구조의 비밀] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이진희 2. 발표자 소개 : 현재 놈게임스토리라는 게임 시나리오 컨설팅 회사를 운영 중. 엔씨소프트와 엠게임을 비롯한 여러 회사를 거치며 〈블레이드 앤 소울〉, 〈열혈강호2〉, 〈아이언리그〉 등 각종 게임의 기획자로 활동했으며, 주로 퀘스트와 게임 시나리오 같은 콘텐츠 기획 업무를 담당. 게임 개발자 컨퍼런스에서 게임의 스토리텔링을 주제로 다수의 발표한 경험이 있으며, 게임 시나리오 작법서인 〈이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오〉를 출판함. 3. 세션 소개 : 국내 게임의 문제점으로 항상 지적 받는 것 중의 하나가 스토리입니다. 비난을 하는 쪽이나 비난을 받는 쪽 모두 그 이유에 대해서는 많은 고민을 하지 않습니다. 이번 세션에서는 국내에서 만들어 온 게임의 스토리가 왜 재미없었는 지에 대한 근본적인...

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