본문으로 이동
[NDC] 게임에 매달리는 사람들 - 왜? 그리고 무엇을 위해?
컨퍼런스

[NDC] 게임에 매달리는 사람들 - 왜? 그리고 무엇을 위해?

NDC 넥슨 · YouTube

원문 보기

AI 핵심 요약

게임장애의 질병 분류 논쟁을 다루며, 게임에 몰입하는 이유를 단순한 게임의 중독성보다 통제감·성취감·관계 욕구와 사회적 환경에서 찾았다. 발표자는 게임장애 진단의 과학적·실용적 타당성이 충분히 검토되지 않은 채 기준이 적용되면 오진과 낙인, 불필요한 사회적 비용이 생길 수 있다고 지적했다. 약물 문제를 처벌보다 일자리와 공동체 지원으로 다룬 사례를 들어, 개인의 욕구와 환경을 함께 살피는 대응이 필요하다고 설명했다. 게임을 능력과 관계를 연습하는 문화로 바라보고, 게임업계가 청년과 사회가 마주한 새로운 도전을 담은 콘텐츠를 만들며 논의에 적극 참여해야 한다는 것이 핵심이다.

  • 게임 이용 시간만으로 문제를 판단하기보다, 게임이 개인의 통제감·성취감·소속감 같은 욕구를 어떻게 채우는지 살펴야 한다.
  • 진단 기준을 만들기 전에 개념의 타당성과 다른 원인으로 설명될 가능성을 검토해야 한다.
  • 문제 행동을 병리화하거나 처벌하는 접근은 낙인과 오진을 낳을 수 있으므로 사회적 맥락과 지원 방안을 함께 고려한다.
  • 게임을 청소년이 능력과 관계를 연습하는 문화적 활동으로 보고, 현실의 도전과 연결되는 콘텐츠를 설계할 수 있다.

소개

NDC 2018 [게임에 매달리는 사람들 - 왜? 그리고 무엇을 위해?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이장주 2. 발표자 소개 : 현재 이락디지털문화연구소 소장으로 재직중이며, 명지대 사회교육대학원 겸임교수, 중앙대 심리학과 강의전담교수 역임. 주요 연구분야는 게임심리학, 디지털문화심리학 분야를 중점 연구하고 있음 3. 세션 소개 : 청강자들은 게임장애가 등장한 배경과 내용 그리고 게임장애 질병목록화가 미칠 직간접적 영향에 대해서 알 수 있다. 또한 게임장애가 과학적으로, 실용적으로 타당한지를 세부적으로 살펴봄으로서 그 허와 실을 구체적으로 파악하며, 이런 결정에 대해 향후 어떤 대응을 모색해야 할 지 방안을 모색한다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (...

비슷한 학습 자료

컨퍼런스 NDC

● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SV67YS3 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 방영훈 / Nexon Korea Yeonghun Bang ● 권장 대상: 게임 디자이너 지망생 및 주니어 ● 키워드: #게임디자인 ________________________________________ ▼시청 시 아래 참고해 주세요 😊 ▼ 18:24 "박소연" ▶ "박소현" ________________________________________

컨퍼런스 NDC

NDC 2019 [아무도 가르쳐 주지 않는 게임 스토리 구조의 비밀] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이진희 2. 발표자 소개 : 현재 놈게임스토리라는 게임 시나리오 컨설팅 회사를 운영 중. 엔씨소프트와 엠게임을 비롯한 여러 회사를 거치며 〈블레이드 앤 소울〉, 〈열혈강호2〉, 〈아이언리그〉 등 각종 게임의 기획자로 활동했으며, 주로 퀘스트와 게임 시나리오 같은 콘텐츠 기획 업무를 담당. 게임 개발자 컨퍼런스에서 게임의 스토리텔링을 주제로 다수의 발표한 경험이 있으며, 게임 시나리오 작법서인 〈이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오〉를 출판함. 3. 세션 소개 : 국내 게임의 문제점으로 항상 지적 받는 것 중의 하나가 스토리입니다. 비난을 하는 쪽이나 비난을 받는 쪽 모두 그 이유에 대해서는 많은 고민을 하지 않습니다. 이번 세션에서는 국내에서 만들어 온 게임의 스토리가 왜 재미없었는 지에 대한 근본적인...

게임 기획

컨퍼런스 NDC

NDC 2019 [발굴되지 않은 한국 게임의 역사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 오영욱 2. 발표자 소개 : 게임개발자 겸 게임 연구자. 2012년 한국게임의 역사(북코리아, 공저) 출간 2013년 NDC - 한국게임의 역사 2013년 인문학협동조합 문화비평 오덕인문학 5강 게임역사주제 발표 2014년 KGC - 과거 한국의 게임에서 우리가 가르침을 얻기 위해 해야할 일. 2015년 KGC - 이 게임을 만든 사람은 누구인가요. 2015년 인문학협동조합 - 게임사회학콜로키움 발표 2017년 81년생 마리오 (요다, 공저) 출간. 2018년 청계천기술문화연구회 - 국내게임아카이빙 경험 사례 발표 3. 세션 소개 : 게임의 역사가 점점 길어지며 일본이나 미국에서는 상당한 연구가 진행되었습니다. 국내에서도 게임 역사에 대한 시도가 계속 있어왔으나, 주로 일본이나 미국 중심으로 흐...

컨퍼런스 NDC

NDC 2019 [게임플레이 프로그래머의 역할] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 최호영 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨 코리아 왓스튜디오의 듀랑고실 소속으로 [듀랑고] 프로젝트 초기부터 게임플레이 프로그래머로 약 7년간 함께 하였습니다. 이전에는 3년간 [루니아 전기] 게임플레이 프로그래머로 일하였습니다. 3. 세션 소개 : 게임플레이 프로그래머로 일하면서 경험한 내용을 바탕으로 역할을 정리하고 어떻게 하면 좋은 개발자가 될 수 있는지에 대한 방법론을 제시하고자 합니다. 좋은 개발자로 가는 여러가지 길 중 하나를 제안하여 다양한 토론을 이끌어내는 계기가 되었으면 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권...

게임 프로그래밍

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [정신과전문의가 알려주는 ‘게임이용장애’ A to Z] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 한덕현 2. 발표자 소개 : 현재 중앙대학교 정신건강의학과 교수 - 아이티휴먼 리서치 센터 센터장 3. 세션 소개 : 게임사용장애에 대한 지식 습득 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

컨퍼런스 NDC

NDC 2018 [회귀 모델 기반의 게임 재화 이상 증감 탐지 툴 개발] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 엄혜민 2. 발표자 소개 : 현재 엔씨소프트에서 데이터 분석 업무를 수행하고 있습니다. 유저들의 게임내 행동 분석을 통해 의미있는 정보를 추출하고, 잘 전달하고자 노력하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 운영자가 쉽게 파악하기 힘든 버그로 인한 게임 재화 이상 증감 현상을 회귀 분석 기법을 이용하여 조기에 자동으로 감지하는 기술에 대해서 다루어 보려 합니다. 이상탐지 기법을 이용한 게임 품질 관리에 관심이 있으신 분들에게 조금이나마 도움이 되실 수 있을 것으로 생각합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되...

딥러닝 · 머신러닝 프로덕트 지표 · 실험