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[NDC] 정신과전문의가 알려주는 ‘게임이용장애’ A to Z
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[NDC] 정신과전문의가 알려주는 ‘게임이용장애’ A to Z

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AI 핵심 요약

게임 이용장애를 둘러싼 진단 기준과 사회적 논란을 설명하며, 단순히 오래 게임한다는 이유만으로 장애로 판단하기 어렵다고 짚었다. DSM-5의 인터넷 게임 장애 연구 기준과 WHO의 게임장애 기준을 소개하고, 통제력 저하와 일상생활의 손상, 지속 기간을 함께 고려해야 한다고 강조했다. 게임과 도박은 보상 요소가 겹치지만, 게임의 스토리와 작업기억·인지 활동은 구별되는 특성이며 게임 관련 방송이나 채팅도 플레이 자체와 나눠 살펴야 한다고 설명했다. 기능성 게임을 만들 때는 의료·교육 전문가가 설계에 참여하고 목표, 규칙, 피드백, 자발적 참여를 재미와 조화시키는 것이 중요하다는 점을 제안했다.

  • 게임 이용 시간만으로 장애를 판단하기보다 통제력 저하와 일상 기능 손상, 지속 기간을 함께 살펴야 한다.
  • 게임 플레이와 게임 방송·채팅 등 주변 활동은 구분해 평가할 필요가 있다.
  • 도박과 게임은 보상 구조가 일부 비슷해도, 게임의 스토리와 기억·인지 활동은 중요한 차이를 만든다.
  • 기능성 게임은 전문가가 설계 단계부터 참여하고, 목표·규칙·피드백·자발적 참여를 재미와 연결해야 한다.

소개

NDC 2018 [정신과전문의가 알려주는 ‘게임이용장애’ A to Z] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 한덕현 2. 발표자 소개 : 현재 중앙대학교 정신건강의학과 교수 - 아이티휴먼 리서치 센터 센터장 3. 세션 소개 : 게임사용장애에 대한 지식 습득 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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