[NDC] 사진을 찍어서 사실적인 3D 배경을 만든다! 초심자를 위한 포토스캔 가이드
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AI 핵심 요약
핸드 페인팅 중심의 배경 제작에서 실사 그래픽 기술을 익히고자, 발표자는 사진으로 3D 모델과 텍스처를 만드는 포토스캔 작업을 연구했다. 여러 각도에서 촬영한 사진을 포토스캔으로 정렬하고 포인트 클라우드와 메시를 생성한 뒤, 라이트룸과 컬러 체크 패스포트로 색을 보정하는 과정을 시연했다. 촬영 대상의 움직임·반사광·조명 조건이 결과를 좌우하며, 복잡한 물체는 촬영과 연산에 많은 시간과 사진이 필요하다는 시행착오도 공유했다. 게임용 에셋으로 활용하려면 메시의 빈 곳을 후처리하고, 조명 정보가 텍스처에 남지 않도록 디라이팅을 고려해야 한다.
- 포토스캔은 한 장의 사진이 아니라 여러 각도에서 촘촘히 촬영한 사진을 정렬해 3D 형상과 텍스처를 재구성한다.
- 촬영 대상은 움직이지 않고 무광이며 적당한 크기의 물체가 좋고, 얇거나 반짝이는 소재는 피한다.
- 직사광선과 강한 실내 조명은 텍스처에 조명 색을 남기므로 흐린 날 야외에서 촬영하고, 컬러 체크 패스포트로 사진 색을 보정한다.
- 사진은 선명하게 촬영하고 삼각대를 사용하며, 복잡한 대상일수록 더 많은 각도와 사진이 필요하다.
- 생성된 메시의 구멍은 후처리로 보완하고, 게임에 활용할 때는 필요에 따라 디라이팅을 적용한다.
소개
NDC 2018 [사진을 찍어서 사실적인 3D 배경을 만든다! 초심자를 위한 포토스캔 가이드] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이규영 2. 발표자 소개 : 2011년에 게임 그래픽 공부를 위해 유학을 떠나, 2012년도 블리자드 학생 공모전을 통해 인턴으로 게임업계를 입문해서, 2013년부터 현재까지 월드오브 워크래프트 제작팀에서 일하고 있습니다. '판다리아의 안개', '드레노어의 전쟁군주', '군단' 등 여러 확장팩 제작에 참여했으며, 현재는 '격전의 아제로스'의 배경 오브젝트를 제작하고 있습니다. 단순히 게임속 가구를 만드는 것 뿐만 아니라, 석상, 건물, 공성병기 등 다양한 오브젝트를 만드는 역할을 맡고 있습니다. 회사에서는 핸드 페인팅 스타일 배경을 만들지만, 차세대 게임 그래픽 기술에 관심이 많아서, 집에 오면 서브스텐스 디자이너, 페인터, 포토스캔 같은 툴을 공부하고 있습니다. 3. 세션 ...
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● 설문조사: https://forms.gle/nUWn6vugQ9pHo4CQA ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 엠바크스튜디오 Darko Pracic ● 권장 대상: Artists ● 키워드: #Photogrammetry #World Building #Art #Content #Nature #Environment Art 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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