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[NDC21-비주얼아트&사운드] Photogrammetry done easy
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[NDC21-비주얼아트&사운드] Photogrammetry done easy

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AI 핵심 요약

실사에 기반한 고품질 게임 환경을 효율적으로 만들기 위해 엠바크 스튜디오는 포토그래메트리로 자연물과 오브젝트를 스캔하고, 이를 게임용 에셋으로 바꾸는 과정을 개선했습니다. 기존에는 수작업으로 하던 로우폴리 제작, UV 작업, 텍스처 베이킹과 디라이팅을 Houdini 도구로 자동화해 사용자 입력 없이 처리하도록 했습니다. 발표자는 촬영 시 선명도와 고른 커버리지, 확산광, 수동 카메라 설정이 중요하다고 설명하고, 무료 오픈소스 AliceVision Meshroom으로 사진에서 포인트 클라우드와 메시·텍스처를 생성하는 방법도 소개했습니다. 포토그래메트리는 현실적인 환경을 빠르게 만드는 데 유용하지만, 높은 하드웨어 요구와 에셋 확보의 제약, 게임용 폴리곤·충돌 최적화가 필요하다는 점도 강조했습니다.

  • 촬영할 때는 밝기보다 선명도를 우선하고, 물체 전체를 고르게 촬영하세요.
  • 흐린 날의 확산광을 활용하고 노출과 화이트밸런스를 수동으로 고정하면 사진 간 색상·밝기 차이를 줄일 수 있습니다.
  • 손으로 촬영한다면 흔들림을 막도록 셔터 속도를 충분히 빠르게 설정하고, 얕은 심도로 일부만 흐려지는 상황을 피하세요.
  • Meshroom에서 사진으로 포인트 클라우드와 메시·텍스처를 만든 뒤, 게임에 쓰려면 로우폴리 메시와 충돌 메시도 별도로 준비해야 합니다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/nUWn6vugQ9pHo4CQA ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 엠바크스튜디오 Darko Pracic ● 권장 대상: Artists ● 키워드: #Photogrammetry #World Building #Art #Content #Nature #Environment Art 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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