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[NDC21-프로덕션&운영] 초실감 미디어 콘텐츠, Volumetric Video 콘텐츠 소개
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[NDC21-프로덕션&운영] 초실감 미디어 콘텐츠, Volumetric Video 콘텐츠 소개

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AI 핵심 요약

실제 인물의 움직임을 3D로 담는 볼류메트릭 비디오를 제작하고 다양한 플랫폼에 활용하는 과정을 소개했다. 여러 대의 카메라로 촬영한 데이터를 포인트 클라우드와 메시로 변환하고 텍스처를 입힌 뒤, 단순화·압축해 언리얼 엔진과 유니티 등에서 쓸 수 있도록 제공한다. 기획부터 테스트 촬영, 후반 작업, 플랫폼 전달까지의 과정을 설명하고 패션·공연·스포츠·방송 등의 활용 사례를 들었다. 최종 시청 환경을 고려한 사전 기획과 촬영 데이터의 최적화가 실감형 콘텐츠의 품질과 활용도를 좌우한다.

  • 볼류메트릭 비디오는 실제 인물의 연기와 움직임을 여러 카메라로 촬영해 3D 메시와 텍스처로 재구성한다.
  • 촬영 전 최종 화면과 플랫폼을 정하고, 의상·소품·동선을 테스트하면 결과물의 품질을 높일 수 있다.
  • 촬영 데이터는 용량이 매우 크므로 메시 단순화와 압축을 거쳐 배포하고, 재생 환경에 맞춰 최적화해야 한다.
  • 언리얼 엔진과 유니티 플러그인을 활용하면 볼류메트릭 콘텐츠의 크기·시점·배경을 조정해 합성할 수 있다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/SxNBsXGfGqhxbhRbA ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: SK텔레콤 백승윤 ● 권장 대상: 콘텐츠 기획자 ● 키워드: #혼합현실 #Volumetric #Mixed Reality 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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