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[NDC21-프로그래밍] 로컬라이징 노하우 공유
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[NDC21-프로그래밍] 로컬라이징 노하우 공유

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AI 핵심 요약

여러 국가에 게임을 서비스할 때 국가별 빌드 대신 글로벌 원빌드를 선택하면 운영 비용과 빌드 관리 부담을 줄일 수 있지만, 언어별 UI와 리소스, 정책 차이를 개발 환경에서 다뤄야 합니다. 발표자는 줄바꿈이 없는 언어의 텍스트 배치, 언어별 폰트 로딩, 이미지 속 문구 분리, 금칙어·닉네임 처리 사례를 소개했습니다. 번역 파일은 JSON 포맷과 Git의 변경 추적에 맞춰 영역별로 나누고, 텍스트 키와 화자·UI 정보 등을 기록하며, 텍스트 포맷팅과 긴급 패치 경로도 준비하도록 제안했습니다. 글로벌 서비스에서는 클라이언트 구현뿐 아니라 국가별 법률과 마켓 요건까지 초기 기획부터 확인해야 한다는 점을 강조했습니다.

  • 줄바꿈이 없는 언어는 런타임 글자 폭 계산이나 형태소 분석 기반의 공백 삽입으로 처리할 수 있지만, 성능과 편집 과정의 제약을 함께 고려해야 합니다.
  • 언어별 글꼴은 필요한 시점에 로드하고, 텍스트 영역과 이미지 속 문구를 분리해 번역 대상과 리소스 수를 관리하세요.
  • 번역 파일은 작업 충돌을 줄이도록 영역별로 나누고, 키 정렬과 포맷을 통일하며 화자·표시 순서·UI 크기 같은 맥락 정보를 함께 기록하는 것이 좋습니다.
  • 텍스트 포맷팅으로 숫자·날짜·어순 차이를 처리하고, 긴급 수정용 텍스트 경로와 엑셀 가져오기·내보내기 기능을 마련하면 라이브 운영에 도움이 됩니다.
  • 금칙어와 닉네임 규칙, 마켓 대응, 국가별 법률·심의 요건은 언어와 서비스 지역에 따라 달라질 수 있으므로 기획 단계부터 확인해야 합니다.

소개

● 설문조사: https://forms.gle/JG9Y97FfeLYqW8b4A ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로그래밍 ● 발표자: 데브캣 김한수 ● 권장 대상: 툴 프로그래머, UI 프로그래머 ● 키워드: #로컬라이징 #개발환경 #글로벌원빌드 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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