[NDC] 독일 게임회사 락피쉬 게임즈의 〈에버스페이스〉 의 그래픽, 그리고 시니어 컨셉아티스트로의 참여
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AI 핵심 요약
락피쉬 게임즈에서 《에버스페이스》의 비행 기체를 디자인하며, 발표자는 2D 콘셉트와 3D 모델링 사이의 협업 방식 및 피드백 절차를 개선할 여지를 살폈다. 여러 결정권자가 각자 수정 의견을 보내는 대신 아트 디렉터와 게임 디자이너 등이 먼저 논의해 통합 피드백을 전달하자, 상충하는 지시와 불필요한 수정이 줄었다. 또한 완성된 2D 시트를 곧바로 3D로 옮기기보다 간단한 3D 모델을 먼저 만들고, 이를 오버페인팅해 형태와 디테일을 다듬는 과정을 소개했다. 2D와 3D가 일찍부터 소통하면 입체화 과정에서 생기는 문제를 빨리 발견해 작업 시간과 결과물의 완성도를 함께 개선할 수 있다는 점을 배웠다.
- 컨펌 권한자가 여러 명이면 각자 따로 피드백을 주기보다 먼저 의견을 조율해 하나의 수정안으로 전달하는 편이 혼선을 줄인다.
- 초기 콘셉트 단계에서 기체의 필수 구성 요소와 실루엣, 아군·적군을 구분하는 색상 계획을 먼저 정한다.
- 2D 콘셉트를 완성한 뒤 3D로 넘기는 방식만 고집하지 말고, 간단한 3D 모델을 일찍 만들어 여러 각도에서 형태와 비율을 검증한다.
- 3D 모델을 바탕으로 오버페인팅하면 재질, 색상 배분, 파팅 라인 등 구체적인 디자인을 실제 입체 형태에 맞춰 보완할 수 있다.
소개
NDC 2019 [독일 게임회사 락피쉬 게임즈의 〈에버스페이스〉 의 그래픽, 그리고 시니어 컨셉아티스트로의 참여] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 박종원 2. 발표자 소개 : 현재 독일 함부르크에 위치한 락피쉬 게임즈에서 '에버스페이스' 라는 게임을 만들고있는 시니어 컨셉아티스트 박종원 입니다. 독일의 굿게임 스튜디오 에서 모바일 RPG 제작에 참여했던 외에 한국의 엔씨소프트 '아이온','스틸독' 팀에서 시니어 컨셉아티스트로 근무하였고 중국의 넷이즈에서 1년동안 PC MMORPG 제작에 참여했습니다. 그리고 마이크로소프트 더 콜리션의 '기어즈5' 에 프리랜스 컨셉아티스트로 참여했습니다. 말레이시아 피낭에 위치한 더 원 아카데미 에서 컨셉아트 강연을 시연과 같이 한 경험이 있고, 출간한 저서로는 '디지털 게임배경 컨셉아트 by 포토샵' ( 길벗 ) 과 '더 게임 그래픽스 컨셉&일러스트 '(비엘북스) 가 대...
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↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 넥슨게임즈 김대훈 ● 키워드: #CutScene #Lighting #Rendering 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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