[NDC] 〈DMZ에서 베를린장벽까지〉 글로벌 빅게임, 아이디어에서 런칭까지
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AI 핵심 요약
분단과 통일이라는 큰 주제를 개인이 경험할 수 있는 게임으로 만들기 위해, 이승택은 독일과 한국의 역사적 사건을 취재하는 빅게임 ‘월 패커즈’를 기획했다. 괴테 인스티튜트와 베를린 장벽 재단의 협력을 얻고, 자료 조사와 플레이테스트를 거쳐 육하원칙에 따라 사건 정보를 찾아 기사를 완성하는 구조를 만들었다. 앱은 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있도록 핵심 기능을 기기에 담았으며, 베를린과 한국에서 공개된 뒤 학교 수업과 재단 프로그램으로 확장할 가능성이 생겼다. 사회적 주제를 다룰 때는 메시지를 직접 전달하기보다 플레이를 통해 관심과 대화를 이끌어내는 것이 중요하다는 점을 배웠다.
- 빅게임은 실제 공간과 참여자의 행동을 게임 규칙으로 엮어, 디지털 화면 밖에서도 함께 플레이하게 만드는 형식이다.
- 주제가 막연할 때는 완성된 게임을 먼저 설계하기보다, 기존 게임에 콘텐츠를 얹어 플레이테스트하며 방향을 찾을 수 있다.
- 육하원칙처럼 익숙한 구조를 핵심 메커니즘으로 삼으면 처음 접하는 정보의 탐색을 돕고, 플레이 후에는 사건 간 관계를 되짚게 할 수 있다.
- 역사·사회적 주제를 게임화할 때는 재미만 키우기보다 의도와 플레이 경험이 어긋나지 않는지 테스트해야 한다.
- 관광객도 참여할 수 있도록 핵심 플레이를 앱에 담고 오프라인에서 실행되게 설계하면 인터넷 연결에 대한 의존을 줄일 수 있다.
소개
NDC 2019 [〈DMZ에서 베를린장벽까지〉 글로벌 빅게임, 아이디어에서 런칭까지] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이승택 2. 발표자 소개 : 이승택 Peter Lee 1995년 뉴욕 TIME지에서 뉴미디어디자이너로 커리어를 시작 개발자와 디자이너로 활동. 1999년 Eric Zimmerman과 게임개발사 gameLab을 설립해서 2010년까지 공동대표. Diner Dash등 2000년대 미국 캐주얼 게임 마켓의 대표 게임들을 출시했다. 2006년 Greg Trefry 외 3명과 빅게임 페스티벌 Come Out & Play Festival 설립. 2006년 Katie Salon을 디렉터로 비영리 연구소 Institute of Play 설립. 2009년 뉴욕시 공립 중고등학교 Quest To Learn 설립 참여. 다양한 디지털 콘텐츠와 교육 문화 영역 활동 후 2011년 서울로 돌아와 임애련 공동...
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