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[NDC] 프로젝트.99 - 매달 모여서 이상한 게임 만들기
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[NDC] 프로젝트.99 - 매달 모여서 이상한 게임 만들기

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AI 핵심 요약

큰 게임을 만드는 데서 오는 부담을 덜고 새로운 플레이를 탐색하기 위해, 개발자들은 2016년 12월부터 매달 모여 실험적인 게임을 만들고 0.99달러 패키지로 공개하는 프로젝트.99를 이어왔다. 키보드 한 대를 두 명이 함께 쓰거나, 파일 탐색기에서 퍼즐을 풀고, 노트북을 닫는 행동을 게임 규칙으로 삼는 등 익숙한 조작과 장르를 비틀어 다양한 시도를 했다. 매달 출시하는 과정은 프로토타입을 끝까지 마무리하는 훈련이자 팀의 아이디어를 이어가는 계기가 됐지만, 게임을 이해시키는 설명과 상품으로서의 완성도에는 부담이 따랐다. 발표자들은 실험의 가치는 성공 여부보다 궁금한 점을 직접 만들어 확인하는 과정에 있으며, 작은 게임을 꾸준히 만드는 일이 창작의 즐거움을 지켜준다고 이야기했다.

  • 실험의 목표를 완성도 높은 결과물로 미리 정하기보다, 특정한 궁금증을 확인할 수 있는 작은 시도로 잡는다.
  • 키보드, 파일 탐색기, 노트북 덮개, 시스템 시간처럼 게임 밖의 요소도 조작이나 규칙으로 활용할 수 있다.
  • 짧은 제작 기간은 아이디어를 좁히는 제약이 될 수 있지만, 릴리즈에 필요한 완성도와 설명·튜토리얼 작업도 함께 고려해야 한다.
  • 실패한 시도도 공개하고 다음 작업에 연결하면 팀의 창작 맥락과 아이디어가 축적된다.

소개

NDC 2018 [프로젝트.99 - 매달 모여서 이상한 게임 만들기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 박선용, 유재원, 황주은 2. 발표자 소개 : [박선용] 게임 개발 스튜디오 터틀 크림 대장. Sugar Cube: Bittersweet Factory와 6180 the moon의 개발을 총괄했고, 2016년 12월 부터 프로젝트.99 크루를 만들어 실험적인 게임들을 매달 만들어오고 있다. 완성도가 낮더라도 신선한 게임 플레이 경험을 가지고 있다면 그 게임은 가치가 있다고 믿는다. [유재원] 얌전히 게임 회사를 다니며 프로그래머로 일 하던 중 만난 친구따라 인디 게임 개발을 시작했다가 아예 풀 타임 인디 개발자가 되어버렸다. 가끔은 혼자, 가끔은 다른 개발자들과 팀을 이루어 'To the hell', 'Dungeon Warfare' 등 여러 게임을 개발하고 있다. [황주은] 사운드 디렉터, 그리고...

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