[NDC] 〈스토리텔링〉 왜 누구나 쓸 수 있지만 모두가 좋은 스토리를 쓸 수 없을까?
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AI 핵심 요약
데브시스터즈에서 쿠키런 IP의 스토리텔링을 맡은 김연주는 좋은 이야기가 감정을 움직이고 공감을 이끌어내지만, 사람마다 공감하는 지점이 달라 이를 만드는 일이 어렵다고 설명합니다. 영웅의 여정 같은 서사 구조는 관객의 공감을 돕는 틀일 뿐이며, 그 안의 세부 선택과 정보 배치가 이야기의 완성도를 좌우합니다. 관객의 관심을 흐트러뜨리는 미해결 질문을 만들지 않고, 약속된 세계관 안에서 구체적인 상황을 제시하며, 게임에서는 가독성과 플레이 흐름에 맞춰 스토리를 전달해야 합니다. 다양한 작품의 장단점과 개선점을 분석하는 연습이 더 나은 선택을 위한 안목을 키운다는 것이 핵심입니다.
- 스토리의 기본 구조는 정답 공식이 아니라, 관객이 주인공의 변화를 따라가도록 돕는 틀로 활용하세요.
- 새로운 정보를 넣을 때는 관객이 품을 질문이 이야기의 중심 흐름을 벗어나지 않는지 점검하세요.
- 세계관의 약속을 지키고 상황을 구체적으로 제시해야 관객이 다음 전개를 예측하고 인물의 선택에 공감할 수 있습니다.
- 클리셰는 세계관이나 인물 정보를 빠르게 전달하는 데 유용하지만, 이야기의 결말까지 뻔하게 만들면 몰입을 해칠 수 있습니다.
- 영화와 게임을 감상할 때 좋았던 점과 아쉬운 점, 개선 방법을 구체적으로 분석하면 스토리 선택의 안목을 기를 수 있습니다.
소개
NDC 2019 [〈스토리텔링〉 왜 누구나 쓸 수 있지만 모두가 좋은 스토리를 쓸 수 없을까?] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김연주 2. 발표자 소개 : 현재 데브시스터즈에서 쿠키런 IP 스토리텔링의 파트장을 맡고 있으며 개발팀의 의도에 맞게 쿠키런 세계관을 매력적으로 표현하는 업무를 수행하고 있습니다. 게임 업계로 오기 전에는 미국 캘리포니아에서 스토리를 공부하였으며, 픽사, 디즈니, 드림웍스 및 니켈로디언 출신 아티스트들과 협업하며 애니메이션 작품을 만들었습니다. 여러 방면으로 스토리텔링에 시도하고자 혼자서 게임을 개발해보기도 하고, 영화 관련 칼럼을 기재하거나 동화책 작업도 해보았습니다. 저의 이러한 경험을 토대로 참관객분들에게 왜 누구나 스토리를 쓸 수 있지만, 모두가 좋은 스토리를 쓸 수 없는지 이야기해보고자 합니다. 3. 세션 소개 : 누구나 이야기는 할 수 있습니다. 어제 먹었던 ...
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