[NDC25-게임기획] 'THRONE AND LIBERTY' PC MMORPG를 콘솔로 동시 출시한다구요? - 콘솔 UX 포스트모템
NDC 넥슨 · YouTube
AI 핵심 요약
PC 중심 MMORPG인 《THRONE AND LIBERTY》를 콘솔과 동시 출시하면서, 소규모 콘솔 TF가 컨트롤러 조작과 복잡한 메뉴 UX를 설계한 경험을 공유했다. 콘솔 액션 RPG에 익숙한 조작을 적용하고, 버튼 입력 방식을 사용자 설정에 맡겼으며, 크로스헤어와 락온 타게팅 및 글자 크기 조절로 전투와 가독성 문제를 보완했다. 메뉴에는 개발 부담이 적은 가상 커서를 기본 적용하고, 복잡하거나 자주 쓰는 화면에는 언리얼 엔진 기반 자체 UI 내비게이션 프레임워크 ‘오토’를 활용해 적용 범위를 넓혔다. 공통 UI는 동시 출시와 라이브 유지보수에 유리했지만, UI 내비게이션 도입과 콘텐츠 기획자 협업을 더 일찍 시작했어야 한다는 점을 포스트모템의 교훈으로 꼽았다.
- 콘솔 조작은 PC의 퀵슬롯을 그대로 옮기기보다 장르에서 익숙한 입력 문법을 출발점으로 삼으세요.
- 버튼 조합을 늘릴 때는 입력 시점과 입력을 뗄 때의 판정 차이가 액션의 조작감에 미치는 영향을 고려해야 합니다.
- 가상 커서는 단순한 화면에, 포커스 내비게이션은 복잡하고 자주 쓰는 화면에 적용해 사용성과 개발 비용을 절충할 수 있습니다.
- UI 내비게이션은 레이아웃이 바뀌면 재작업이 필요하므로 화면 구조가 확정된 뒤 적용 시점과 비용을 판단해야 합니다.
- 공통 UI와 콘솔 조작을 콘텐츠 기획자와 초기에 함께 설계하면 라이브 업데이트와 유지보수 부담을 줄이는 데 도움이 됩니다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 퍼스트스파크게임즈 나태현, 이현희 ● 키워드: #콘솔UX #포스트모템 #멀티플랫폼 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
비슷한 학습 자료
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://forms.gle/i8AD6yxEiLvyz3bUA ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 넥슨코리아 송지훈 ● 권장 대상: 레벨 디자이너, UI 디자이너 ● 키워드: #로그분석 #데이터분석 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
게임 기획 UI/UX
컨퍼런스 NDC
[NDC21-게임기획] 콘솔 로그라이트 제작기
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://forms.gle/wwvdJLitVyxoaPTD9 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 게임인 김현석 ● 권장 대상: 게임기획자, 인디게임개발자, 게임회사지망생, 게임학과학생, 아마추어게임개발팀 ● 키워드: #포스트모템 #닌텐도스위치 #게임기획 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
게임 개발 기타
컨퍼런스 NDC
● 설문조사: https://forms.gle/4okUFU1GT4T3bsBG8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 크래프톤 김상기 ● 권장 대상: 콘솔 개발 및 프로덕션 운영 관심있는 모든 분들 ● 키워드: #콘솔 #프로덕션 #라이브서비스 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
게임 개발 기타 애자일 · 협업
컨퍼런스 NDC
NDC 2018 [모바일에서 '던파'같은 횡스크롤액션RPG를 만들라구요? - '열혈강호M' 포스트모템] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 정순렬 2. 발표자 소개 : 현재 '열혈강호M' 개발사 액트파이브 대표 , 던전앤파이터 개발실QA팀장,해외사업실 글로벌사업팀장 게임회사 총 경력 16년 3. 세션 소개 : 최근 출시한 '열혈강호M'을 개발하면서 만화원작IP를 게임으로 만들기위해 어떤 고민들을 했는지를 돌아보고 모바일에서 비주류 장르라고 생각되어지는 횡스크롤 액션RPG를 선택한 이유와 코어한 조작이 필요한 횡스크롤 액션을 모바일에서 구현하기위해서 거쳐왔던 과정을 정리해봤습니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며...
게임 기획