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[NDC] 〈Monster Hunter: World〉 동반자 아이루 방어구 제작기
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[NDC] 〈Monster Hunter: World〉 동반자 아이루 방어구 제작기

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AI 핵심 요약

CAPCOM의 캐릭터 디자이너 손석민은 《Monster Hunter: World》의 아이루 장비 제작 과정에서, 도트 그래픽인 록맨을 게임의 3D 스타일에 맞추는 문제를 다뤘다. 픽셀 크기와 비율, 팔꿈치에 장착하는 무기, 외곽선과 표정 표현을 여러 프로토타입으로 시험하고, 프로그래머·애니메이션 팀과 협의해 전용 장비와 회복 아이템을 구현했다. 완성 전에는 실제 필드에서 아이루의 모션과 장비 조합을 확인해 실루엣과 리깅을 다듬었다. 익숙한 모델링 워크플로뿐 아니라 컨셉에 맞춘 실험, 게임 내 검증, 최적화와 데이터 관리까지 캐릭터 제작자의 역할이라는 점을 강조했다.

  • 도트 원화를 3D로 옮길 때는 픽셀 크기와 실루엣을 여러 프로토타입으로 비교해 방향을 정한다.
  • 리깅과 체인 움직임을 먼저 확인하면 UV 전개 후 큰 형태를 다시 수정하는 일을 줄일 수 있다.
  • 아이루의 다양한 모션과 다른 방어구 조합까지 필드에서 점검해야 리깅·스키닝 오류를 찾을 수 있다.
  • 폴리곤과 텍스처는 플랫폼 제약을 고려해 최적화하고, 제작 데이터와 작업 노하우를 팀이 이어받기 쉽게 관리한다.

소개

NDC 2019 [〈Monster Hunter: World〉 동반자 아이루 방어구 제작기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 손석민 2. 발표자 소개 : 일본 오사카를 본사로 두고 있는 컨슈머 게임소프트 메이커 CAPCOM에서 컨슈머 3D 캐릭터 디자이너로 활동하고 있습니다. CAPCOM에서 참여한 프로젝트로는 작년 1월에 발매한 헌팅 액션게임 『Monster Hunter: World』에서 동반자 아이루의 전용무기와 방어구, 도구들과 몬스터인 가쟈부와 덧입기 무사 플레이어 장비, 요리사 접수원 의복과 헤어 제작을 담당했습니다. 디스이즈게임과 『Monster Hunter: World』에 관련된 내용으로 인터뷰가 소개된 적이 있고, 2019년 비엘북스의 무크지 The Game Graphics에서 모델링, 텍스처 제작에 관한 원고에 참여를 했으며, 『Monster Hunter: World』개발에 관한 내...

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