[NDC21-비주얼아트&사운드] 〈Monster Hunter Rise〉 Amiibo 덧입는 플레이어 방어구 제작기
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AI 핵심 요약
〈몬스터 헌터 라이즈〉의 Amiibo 덧입는 방어구를 제작하며, 컨셉 원화의 특징을 게임 안에서 구현하고 다양한 장비 조합과 플레이 상황에서도 자연스럽게 보이게 하는 과정을 소개한다. 캡콤의 작업 흐름은 간단한 모델링과 웨이트·텍스처 작업으로 시작해 UV 전개, ZBrush나 3D-Coat의 하이메시 제작, Substance 계열 도구를 이용한 베이크와 텍스처링, 엔진 검토로 이어진다. 초기부터 리깅과 체인을 확인하고, 필드 조명과 무기별 모션, 다른 방어구와의 조합을 반복 점검해 마가이마가도 콘셉트의 남녀 방어구를 완성했다. 모델러가 원화가와 함께 엔진 기능까지 확인하며 데이터를 끝까지 책임지고, 제작 과정과 매뉴얼을 공유하는 일이 팀의 작업 효율과 개인의 성장에도 도움이 된다는 점을 강조한다.
- 초기 단계에서 리깅과 스키닝, 체인 설정을 해 두면 엔진에서 실루엣과 움직임을 일찍 검증하고 후반 작업을 줄일 수 있다.
- 플레이어는 방어구를 세트로만 입지 않으므로 다른 장비와 조합했을 때의 경계와 어색한 부분도 제작 중에 확인한다.
- 회색 배경에서의 모델링 검토에 그치지 말고, 필드의 시간대별 조명과 실제 무기 모션에서도 테스트한다.
- 폴리곤과 UV 예산을 고려해 양면 처리 여부와 강조할 부위의 UV 크기를 정하고, 노멀 맵 사용은 필요한 곳에 한정한다.
- 컬러 파츠, 체인 움직임, 충돌, 텍스처 규칙을 각각 점검하고 원화가와 자주 소통해 최종 데이터를 다듬는다.
소개
● 설문조사: https://forms.gle/DYpJCspHQbmHLfCK8 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 주식회사 캡콤 손석민 ● 권장 대상: 캐릭터 모델러, 배경 모델러, 3D아티스트 지망생 ● 키워드: #Amiibo #몬스터헌터 #캐릭터모델러 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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