[NDC25-프로덕션&운영] 일본 대표게임 '몬스터스트라이크' 개발사 Deluxe Games의 크리에이터 양성 노하우
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AI 핵심 요약
몬스터 스트라이크의 퀘스트 제작은 운영이 길어지면서 기획자에게 업무가 집중되고, 제작 인력의 부담과 이탈이 생기는 문제를 겪었다. 디럭스게임즈는 유저도 퀘스트를 잘 이해할 수 있다는 관점에서 크리에이터즈 아카데미를 열고, 3개월간 제작 교육과 오리지널 퀘스트 심사를 거쳐 지원자를 채용했다. 채용된 인력은 퀘스트 제작팀의 주요 구성원이 됐고, 공식 채널에서 제작 경험을 공유하며 다음 지원자를 끌어들이는 흐름도 만들어졌다. 다만 입사 후 성장 격차와 기획 역량 부족이 과제로 남아, 시상식 등 인정과 육성을 통해 성장을 지원하는 것이 중요하다고 설명했다.
- 기획자와 별도로 유저 관점에서 퀘스트를 검토하는 Q팀을 두고, 출시 전 피드백을 반영한다.
- 크리에이터즈 아카데미는 지원자의 게임 이해도뿐 아니라 제작 역량을 키우도록 3개월간 교육과 실습을 제공한다.
- 유저를 채용할 때는 제작 능력과 함께 입사 후 성장 격차를 고려해 지속적인 육성과 인정 방식을 설계해야 한다.
- 파트너사와의 신뢰를 쌓고 시장의 플레이 문화를 이해하는 것이 장기 운영의 기반이 된다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 프로덕션&운영 ● 발표자: 디럭스게임즈 정윤철 ● 키워드: #게임운영 #일본시장 #사원육성 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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