[NDC25-비주얼아트&사운드] 언리얼 Color Management와 HDR 톤매핑 개선 사례
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AI 핵심 요약
언리얼 엔진의 기본 ACES 기반 컬러 파이프라인은 HDR 디스플레이와 다양한 시청 환경에서 화면이 어둡게 보이거나 밝은 색의 채도가 떨어지는 문제를 낳을 수 있습니다. 발표자는 색 공간, 전송 함수, 톤매핑의 역할을 설명하고, ACES 필믹 톤매퍼의 색상 왜곡과 하이라이트 채도 저하를 줄이기 위해 Rec. 2020 기반 SDR 톤매퍼와 HDR 톤매핑 커브를 설계했습니다. 새 커브는 중간 회색의 휘도를 조절하면서 하이라이트 롤오프와 계조를 유지하도록 구성했으며, 그 결과 시청 환경에 맞춰 화면의 중간 밝기를 보완하면서 밝은 영역의 디테일도 보존할 수 있었습니다. 톤매퍼는 하나의 정답을 적용하기보다 목표 색상과 디스플레이·시청 조건에 맞춰 설계해야 한다는 점을 강조했습니다.
- 텍스처 입력부터 작업 공간, 톤매핑, 디스플레이 출력까지 색 공간과 전송 함수를 일관되게 다뤄야 합니다.
- 톤매퍼는 하이라이트 롤오프와 중간톤 대비를 함께 조정해 넓은 다이내믹 레인지를 화면에 담습니다.
- ACES 필믹 톤매퍼는 밝은 색에서 채도가 빠지거나 색상이 틀어지는 현상이 생길 수 있으므로 목표 룩에 맞춰 검토해야 합니다.
- HDR 출력은 디스플레이 최대 밝기뿐 아니라 시청 환경에 따른 중간 휘도 조절도 고려해야 합니다.
소개
↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 비주얼아트&사운드 ● 발표자: 컴투스 김진홍 ● 키워드: #컬러매니지먼트 #톤매핑 #HDR 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.
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