[NDC] 꿈을 현실화하기, '야생의 땅: 듀랑고'의 게임 디자인 역사
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소개
NDC 2018 [꿈을 현실화하기, '야생의 땅: 듀랑고'의 게임 디자인 역사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 양승명 2. 발표자 소개 : 야생의 땅: 듀랑고에서 크리에이티브 디렉터를 맡고 있으며 주로 게임 디자인 총괄을 하지만 기술적인 이슈나 프로젝트 매니지먼트 관련 이슈도 관리하고 있습니다. 과거에는 마비노기 영웅전과 다크에덴 프로젝트에서 서버 프로그래머를 맡았습니다. 2010 년 NDC부터 서버와 게임 디자인 관련 이슈로 꾸준히 발표해온 바 있으며 이번 NDC에서는 듀랑고가 런칭하기까지 개발 과정에서의 뒷이야기들을 공유하고 싶습니다. 3. 세션 소개 : 샌드박스 MMORPG를 표방하며 개발하기 시작한 '야생의 땅: 듀랑고'가 현재의 모습으로 론칭하기까지 있었던 게임 디자인 결정들을 리뷰하고, 그 과정에서 원래 만들려고 했던 게임과 실제로 완성된 게임 사이의 차이와 그렇게 된 이유로부터 참관객들...
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