[NDC] 낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? - '야생의 땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사
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소개
NDC 2018 [낯선 게임인데 익숙해야 하고, 알려줄 게 많은데 재미있어야 한다고요? - '야생의 땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 강임성 2. 발표자 소개 : 왓 스튜디오의 '야생의 땅: 듀랑고' 프로젝트에서 게임 디자인을 하고 있습니다. 이전에는 장애아동을 위한 아이패드용 인지치료 프로그램, 페이스북 소셜 게임, 그리고 모바일 도시 경영 시뮬레이션 게임 개발에 참여했습니다. NDC에서는 그동안 2014년 '48시간 만에 게임 만들기: 게임잼 '수줍은 메두사' 포스트모템과 게임 개발의 왕도', 2015년 '한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 '야생의 땅: 듀랑고'의 절차적 생성 생태계', 2016년 '차트와 그래프로 덕질하기', 2017년 '게임 디자이너 커리어 포스트모템'을 발표했습니다. 3. 세션 소개 : 게임의 도입부는 게임의 첫인상이자 플...
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