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[NDC] 창발과 통제 그 중간 어딘가, '야생의 땅: 듀랑고' 콘텐츠 디자인 변천사
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[NDC] 창발과 통제 그 중간 어딘가, '야생의 땅: 듀랑고' 콘텐츠 디자인 변천사

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소개

NDC 2018 [창발과 통제 그 중간 어딘가, '야생의 땅: 듀랑고' 콘텐츠 디자인 변천사] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 양회진 2. 발표자 소개 : 저는 현재 왓스튜디오 게임디자이너로 일하고 있는 양회진이라고 합니다. 5년차 게임디자이너이며, 왓스튜디오에는 2년전에 합류했습니다. 현재는 듀랑고 컨텐츠 디자인을 담당하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 듀랑고 세계는 자유도와 창발성이 넘치는 곳입니다. 그러나 재미를 위해 규칙없이 발산만 한다면 디자이너의 의도와 다른 결과가 나오게 될 것입니다. 결국 컨텐츠 자율성과 컨텐츠 통제 사이에서 고민하게 됩니다. 발표는 듀랑고 컨텐츠 개발 사례들을 소개하면서, 어떤 문제가 발견되었고 어떻게 해결했는지 또 그 결과에 대해 공유하려고 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물...

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