[NDC] 게임 디자인 방법론 - 〈어쌔신 크리드〉에서 〈심시티 빌드잇〉까지
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소개
NDC 2019 [게임 디자인 방법론 - 〈어쌔신 크리드〉에서 〈심시티 빌드잇〉까지] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이민우 2. 발표자 소개 : 현재 EA의 헬싱키 스튜디오인 Tracktwenty에서 신규 프로젝트의 크리에이티브 디렉터로 일하고 있는 이민우 입니다. 약 18년 동안 디자이너(기획)로서 게임 개발을 해왔고 지난 12년간은 유럽에서 주로 게임 개발을 하고 있습니다. F2P 모바일 게임에서부터 AAA 콘솔 게임까지 다양한 종류의 게임을 모든 플렛폼에서 개발해 왔으며 만든 게임으로는 어쌔씬크리드 시리즈, 고스트리콘, 심시티, APB, 오디션 등이 있습니다. 게임 개발외의 시간에는 Digipen 대학에서 게임 디자인 학위 코스의 모듈을 만들고 강의를 했습니다. 한국 개발자분들의 게임 디자인에 대한 방법론과 접근, 그리고 진행 방법에 도움이 되도록 제가 그동안 참여한 동서양의 게임 프로덕트 실제...
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