[팀네이버 컨퍼런스 DAN25] Mobile 한계를 넘어서 - Mobile Game & Mobile Vtuber Live Streaming
DAN 2025 네이버 · YouTube
AI 핵심 요약
모바일에서 게임·버튜버 방송을 구현하려면 화면 캡처, 오버레이 합성, 인코딩과 송출이 제한된 메모리와 성능 안에서 동시에 이뤄져야 했다. PRISM Live Studio는 게임 화면을 가리지 않도록 캡처 후 방송 레이아웃을 합성하고, iOS에서는 프레임 스킵과 이미지 사전 디코딩·축소로 메모리를 관리했으며 안드로이드에서는 백그라운드 렌더링과 플로팅 UI를 구현했다. 버튜버 기능에는 PNG·VRM 아바타, ARKit 및 제페토 얼굴 인식, 모코피 바디 트래킹 등을 적용하고 게임 방송과 아바타 방송을 한 모바일 기기에서 함께 할 수 있게 했다. 발표자는 모바일의 제약을 고려한 설계로 게임 방송 이용이 늘었으며, 버튜버 방송은 트래킹과 AR 기능을 확장해 공간적 제약을 줄이는 방향으로 발전시키고 있다고 설명했다.
- iOS ReplayKit 브로드캐스트 익스텐션에서는 프레임 처리가 끝날 때까지 다음 프레임을 건너뛰어 메모리 사용량이 겹치지 않게 할 수 있다.
- 이미지는 방송 중 디코딩하지 말고 편집 단계에서 미리 디코딩·축소해 저장하면 메모리 스파이크를 줄일 수 있다.
- 안드로이드에서는 화면에 보이지 않는 UI도 렌더링해야 할 때 서비스에 뷰를 붙이고 알파값을 0으로 설정하는 방식을 활용할 수 있다.
- 버튜버 기능은 아바타 포맷과 트래킹 기술을 함께 고려해야 하며, 여러 모션 입력의 우선순위를 정하는 구조가 필요하다.
소개
[팀네이버 컨퍼런스 DAN25] Mobile 한계를 넘어서 - Mobile Game & Mobile Vtuber Live Streaming PRISM Live Studio는 PC와 Mobile 환경 모두에서 Live Streaming을 지원하는 도구형 애플리케이션입니다. 이 중에서도 이번 세션에서는 PRISM Live Studio Mobile, 즉 모바일 Live Streaming 도구에 대해 이야기하려고 합니다. 모바일 환경은 본질적으로 PC 환경보다 제약이 많을 수밖에 없습니다. 그러나 사용자들은 점점 더 모바일에서도 PC 수준의 기능과 성능을 기대하고 있습니다. 이에 따라 PRISM Live Studio Mobile은 모바일의 한계를 넘어서는 기능과 기술을 끊임없이 고민하고 있습니다. 특히, 모바일 환경과는 어울리지 않는다고 여겨질 수 있는 두 가지 영역—Game Live Streaming과 VTuber Live Streaming—에서 PRISM은 도전적인 시도를 이어...
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