[NDC] 그것이 알고싶다: 초반진입경험(FTUE)이 게임의 재미에 미치는 영향 편
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AI 핵심 요약
넥슨 UX분석팀은 신규·라이브 게임의 초반 이탈과 재미 저하 원인을 찾기 위해 일대일 사용성 테스트(UT)로 플레이 행동과 유저의 감정을 함께 살폈다. 던전앤파이터 사례에서는 장르 경험과 취향에 따라 스킬 학습 및 탐색 태도가 달라졌고, 크레이지아케이드에서는 설치·로그인 과정과 오래된 게임이라는 선입견이 진입을 방해했지만 실제 플레이 후 평가는 개선됐다. 듀랑고 테스트에서는 초반에 학습할 내용이 몰려 유저가 막히는 구간을 확인한 뒤 안내와 학습 흐름을 바꾸고 2차 테스트로 개선을 검증했다. 초반 경험을 설계할 때는 게임에 대한 선입견, 진입 절차, 학습량과 정보 전달 시점을 함께 점검해야 한다는 점을 강조했다.
- 사용성 테스트에서는 플레이를 관찰하는 동시에 유저가 느끼는 감정과 행동의 이유를 말하게 하면 막히는 원인을 파악하기 쉽다.
- 사전 설문과 인터뷰로 장르 경험 및 취향을 확인하면 초반 반응을 해석하는 데 도움이 된다.
- 튜토리얼은 한꺼번에 많은 개념을 전달하기보다 단계별로 나누고, 필요한 순간에 이해하기 쉬운 표현으로 안내해야 한다.
- 설치·로그인·계정 생성도 게임 진입 경험의 일부이므로 신규 유저와 복귀 유저 관점에서 점검해야 한다.
소개
NDC 2018 [그것이 알고싶다: 초반진입경험(FTUE)이 게임의 재미에 미치는 영향 편] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 문초이, 김세진 2. 발표자 소개 : [문초이] 현재 인텔리전스 랩스 UX분석팀에서 다양한 게임의 유저 경험 분석을 진행 중.(2014.10~) 던전앤파이터 UX/UI 디자이너로 일한 경험이 있음.(2012.8~2014.10) [김세진] 인텔리전스 랩스 UX분석팀 소속 UX분석가. 정성조사를 통해 유저를 알아가는 중...앞으로 더 알아갈 예정 (2016.02~) 3. 세션 소개 : 넥슨 UX분석팀에서는 넥슨의 신규/라이브 게임들을 FGT/UT/FGI 등 여러 방법을 통해 테스트하고, 테스트를 통해 나온 유저의 반응을 다양한 방법으로 분석하고 있습니다. 진행하는 여러가지 프로젝트 중, 게임의 초반진입경험 테스트 분석 사례를 통해 알게 되었던 인사이트에 대해 설명하고자 합...
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