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[NDC] 레벨 디자인 튜토리얼
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[NDC] 레벨 디자인 튜토리얼

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AI 핵심 요약

레벨 디자이너의 업무가 회사마다 배경 모델링, 기획서 작성, 밸런스 조정 등으로 달라지는 문제에서 출발해, 발표자는 레벨 디자인을 시스템과 환경을 엮어 게임플레이를 만드는 일로 설명했다. 먼저 엄폐물과 적 패턴 같은 요소의 규격을 정하고, 플레이어가 인지할 수 있으며 결과가 달라지는 선택과 점진적인 난이도 흐름을 설계하는 방법을 소개했다. 제작 과정에서는 플레이어에게 설명하지 않고 행동을 관찰하는 플레이 테스트를 반복해, 실제 플레이와 기획 의도의 차이를 확인하고 맵을 수정한다. 핵심 교훈은 레벨 디자인을 기획이나 그래픽 중 하나로만 보지 말고, 명확한 의도와 테스트를 바탕으로 게임플레이를 다듬는 역할로 이해하는 것이다.

  • 레벨 디자이너의 역할은 회사마다 달라질 수 있으므로, 직무를 특정 산출물 하나로 한정하지 말고 팀에서 게임플레이를 만드는 책임으로 이해한다.
  • 엄폐물이나 적의 행동 패턴처럼 반복해서 사용할 요소의 규격과 밸런스를 초기에 정하고 팀원들과 합의한다.
  • 의미 있는 선택은 플레이어가 선택지를 알아차리고, 선택에 따라 게임플레이 결과가 달라지며, 그 결과가 이후에도 남도록 설계한다.
  • 난이도는 패턴을 나누어 학습시키고 조합하는 방식으로 점진적으로 높이며, 중간에 휴식과 보상을 배치해 플레이 흐름을 조절한다.
  • 플레이 테스트에서는 설명을 덧붙이거나 플레이에 개입하지 말고 관찰한 행동을 구체적으로 기록한 뒤, 기획 의도와 비교해 수정하고 다시 테스트한다.

소개

NDC 2018 [레벨 디자인 튜토리얼] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이용태 2. 발표자 소개 : 저는 약 12년 간 Combat Arms, GunZ 2, Ironsight 등의 FPS와 TPS 게임의 레벨 디자인을 해왔고 다수의 공개 강연을 진행했습니다. 2013년에 저의 레벨 디자인의 노하우를 담은 ‘FPS 레벨 디자인 테크닉'을 집필하여 출간했습니다. 이번 발표에서는 '레벨 디자인 튜토리얼'을 통해 레벨 디자인에 대해 기초적인 내용을 전달드릴 예정입니다. 3. 세션 소개 : 레벨 디자이너라는 직무를 들어보셨나요? 그럼 레벨 디자이너는 어떤 일을 하는 사람일까요? 게임산업도 나름 역사가 쌓이고 있지만, 아직도 기획자나 레벨 디자이너가 어떤 일을 하는지에 대해서는 모호합니다. 이 강연에서는 게임 산업에 처음 입문하거나 기획쪽에 관심을 가지는 현업인들을 위해, 레벨 디자이너란 무엇이며 어떤 일을 ...

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↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 그레이게임즈 이용태 ● 키워드: #레벨디자인 #오픈월드 #게임디자인 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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