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[NDC] 레베루가 다른 레이싱게임 레벨디자인
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[NDC] 레베루가 다른 레이싱게임 레벨디자인

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AI 핵심 요약

카트라이더 트랙을 제작하며 겪은 핵심 과제는 다양한 실력의 플레이어가 레이스를 포기하지 않으면서도 주행을 학습하고 경쟁할 수 있는 환경을 만드는 일이었다. 발표자는 트랙을 테마, 주행 패턴, 동선, 주행 중 이벤트로 나누고, 직선·코너·높낮이·장애물·지름길을 조합해 흐름과 난이도를 설계하는 방법을 설명했다. 또한 아이템 큐브 배치와 펜스, 리셋 구간 등을 고려하고 반복적인 주행 테스트로 트랙의 길이와 밸런스를 점검해야 한다고 강조했다. 레이싱 게임의 레벨 디자인은 플레이어 관점에서 주행을 세심하게 안내하고, 실수나 실패가 곧 포기로 이어지지 않도록 배려하는 작업이라는 점이 핵심 교훈이다.

  • 트랙의 폭과 코너 각도 같은 기본 규격을 먼저 정하면 난이도와 주행 흐름을 일관되게 조절할 수 있습니다.
  • 직선 구간에는 부스터를 활용할 여유를 주되, 길이가 과도해져 지루하거나 플레이어 간 격차가 커지지 않게 합니다.
  • 지름길은 위험과 보상의 균형을 맞추고, 실패해도 레이스를 포기할 만큼 큰 손해가 나지 않도록 설계합니다.
  • 멀티플레이 테스트에서는 아이템 큐브 간격과 충돌·리셋 구간까지 확인해 혼자 달릴 때 놓치는 문제를 찾습니다.

소개

NDC 2019 [레베루가 다른 레이싱게임 레벨디자인] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 구명회 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨코리아에서 라이브서비스중인 카트라이더의 트랙에디팅을 담당하고 있으며, 주로 트랙의 레벨디자인, 배경그래픽을 수행하고 있습니다. 3. 세션 소개 : 현재 카트라이더 트랙 에디팅을 담당하며 그동안 쌓여온 레벨 디자인에 대한 노하우, 정보 지식을 공유하고 누구나가 쉽게 레이싱 게임의 레벨 디자인을 할 수 있도록 알려 드리고자 합니다. 레이싱이란 장르가 흔치않은 만큼 레이싱게임 레벨디자인에 대해 접할 기회가 많이 없었는데 이 기회를 삼아 레이싱게임 개발에 필요한 레벨디자인에는 무엇이 있고 또 어떤 것들을 생각하면서 트랙을 제작해야되는지에 대해 많이 알리고 도움이 되고자 합니다. 감사합니다. 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및...

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↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 게임기획 ● 발표자: 그레이게임즈 이용태 ● 키워드: #레벨디자인 #오픈월드 #게임디자인 본 NDC 발표 동영상(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물의 저작자(발표자 포함) 또는 (주)넥슨코리아 (이하 “권리자”라 합니다)에게 귀속되며, 권리자의 허락 없이 이를 상업적으로 이용하거나 무단으로 도용, 편집, 2차적저작물을 작성, 공중송신, 배포할 수 없습니다.

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