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[NDC] 게임 이펙트를 시작하는 법
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[NDC] 게임 이펙트를 시작하는 법

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AI 핵심 요약

게임 이펙트를 배우고 싶어도 툴과 엔진이 다양해 무엇부터 시작할지 막막한 사람들을 위해, 김시아 이펙터가 독학 과정과 작업의 기본 구조를 소개했습니다. 포토샵으로 텍스처를 만들고 이를 머티리얼과 파티클 시스템에 연결하는 흐름을 설명하며, Unity와 언리얼 엔진은 용어가 달라도 수명·크기·색상·속도 등 핵심 속성이 비슷하다고 강조했습니다. 공식 튜토리얼과 에셋 스토어의 예제를 따라 하고 게임 영상을 분석하는 학습법도 제안했습니다. 특정 엔진을 모두 익히기보다 한 가지로 시작해 공통 원리를 이해하고, 만든 이펙트의 타이밍과 작업 기여도를 포트폴리오에서 분명히 보여주는 것이 중요하다는 점을 전했습니다.

  • 처음부터 여러 엔진을 익히기보다 포토샵, 3ds Max, After Effects와 한 가지 엔진으로 시작해 보세요.
  • 엔진마다 메뉴와 용어는 달라도 파티클의 수명, 크기, 색상, 속도, 생성 위치 같은 기본 속성은 공통됩니다.
  • 예제 에셋을 따라 만들 때는 결과뿐 아니라 각 파라미터가 효과에 미치는 영향도 살펴보세요.
  • 공식 튜토리얼과 에셋 스토어 자료를 활용하고, 게임 트레일러를 장면별로 분석해 연출과 타이밍을 익히세요.
  • 포트폴리오는 자신이 만든 부분이 잘 드러나도록 구성하고, 이펙트의 타이밍을 보여주는 짧은 영상으로 정리하세요.

소개

NDC 2018 [게임 이펙트를 시작하는 법] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 김시아 2. 발표자 소개 : 현재 DS프로젝트 리터너즈 에서 이펙트를 담당하고 있습니다. 이전프로젝트는 세븐나이츠, 메이플스토리2, 마비노기2 등에서 이펙트 작업을 맡았습니다. 3. 세션 소개 : 이 강좌는 "이펙트를 배우고 싶은데 뭘 해야할까?"" 는 질문에서 시작한 강좌입니다. 게임 이펙트를 시작 하고 싶지만 무엇부터 공부해야할지 어려운 분들을 위한 강좌입니다. 취업준비생 뿐만이 아니라 게임아트의 다른 파트분들도 저에게 자주 물어보는 질문이기도 합니다. 지금까지 저는 언리얼3,게임브리오,자체엔진, 그리고 지금은 유니티로 작업을 하고 있는데 이 엔진들은 대부분 직접 몸으로 부딛혀가면서 배워온 것들입니다. 그런부분들에 대해서 어떤 방식으로 혼자서 공부해왔는지, 어떤 방식으로 작업을 시작하면 좋은지를 말씀드리려 합니다....

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