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[NDC] Substance Painter + Designer beyond Materials
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[NDC] Substance Painter + Designer beyond Materials

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AI 핵심 요약

Substance Painter와 Designer를 배경 머티리얼 제작에만 쓰는 도구로 여기는 인식과, 반복적인 텍스처 작업 및 에셋 공유의 불편을 다뤘다. 발표자는 Designer에서 프로시저럴 알파, Generator, 필터와 다이내믹 스트로크를 만들고 SBSAR로 Painter에 가져와 파라미터를 조정하는 사례를 소개했다. 특히 패턴의 형태와 배치를 조절하고, 월드 스페이스 노멀을 활용한 마스크나 헤어 매핑을 자동화하는 방법을 보여줬다. SBSAR를 버전 관리 시스템으로 공유하면 이미지 파일보다 채널 설정과 재사용을 효율적으로 처리할 수 있으며, Substance의 활용 범위를 여러 아트 작업으로 넓힐 수 있다는 점을 강조했다.

  • Substance Designer는 완성 이미지를 그리는 도구라기보다, 파라미터를 조절해 이미지를 생성하는 그래프를 만드는 도구다.
  • 반복 패턴은 프로시저럴 알파로 제작하면 개수·위치·회전·크기를 조정할 수 있어, 세부 형태를 두고 생기는 반복 작업을 줄일 수 있다.
  • 복잡한 스마트 마스크를 그대로 쓰기보다 Designer에서 필요한 기능을 구성해 Generator로 가져오면 사용자가 파라미터를 조절하기 쉽다.
  • SBSAR 파일은 채널과 사용 설정을 지정해 Painter에 가져올 수 있으며, 이미지 파일보다 재사용과 버전 관리에 유리하다.

소개

NDC 2019 [Substance Painter + Designer beyond Materials] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 이주영, 최용재 2. 발표자 소개 : [이주영] 개인적으로 비정기 섭스턴스 디자이너 세미나를 소규모로 진행하고 있으며, 'Game Graphics: 모델링과 텍스쳐링 #3 (비엘북스)'에 참가하였습니다. 그 외에 섭스턴스 프로그램의 효율적인 사용을 위한 팁이나 지식 등을 만들어 배포하고 있습니다. 비 게임/영상 분야 등 현재 섭스턴스를 도입하지 않는 곳에서도 사용할 수 있도록 강의를 하기도 합니다. 그 외엔 프로시주얼 모델링/텍스쳐링을 결합한 프로시주얼 에셋 제작과, 셰이더 제작 등에 관심을 가지고 몰두하고 있습니다. [최용재] 위메이드에서 레벨디자이너로 근무하고있는 최용재입니다. 최근 각광받는 텍스쳐툴인 서브스텐스를 활용한 효율적인 텍스쳐링을 연구하고있으며 이 기회를...

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