[NDC] '메이플블리츠X' 최적화 일지 - 언리얼 엔진에서 최저사양 낮추기
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소개
NDC 2018 ['메이플블리츠X' 최적화 일지 - 언리얼 엔진에서 최저사양 낮추기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 권승진 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨코리아에서 MNP(메이플 블리츠X로 서비스 예정) 프로젝트의 팀원이며, 주로 렌더링 최적화에 관련된 업무를 수행하고 있습니다. 프로젝트 개발 중 저사양 스마트폰에서 게임을 원활히 작동시키기 위해 노력했던 경험들을 전달해드리고 싶습니다. 3. 세션 소개 : 모바일 환경에서 게임 플레이가 가능한 유저 수를 늘리기 위해서 될수있는 한 최저 사양의 기기까지 지원하는 것이 좋습니다. 언리얼 엔진을 사용해서 모바일 게임을 개발하면서 최저 사양의 스마트폰을 지원하기 위해 병목을 분석하고, 해결하려고 노력했었던 경험담을 다루어보려고 합니다. 코드를 분석하여 최적화했던 경험부터 기본적으로 제공되는 옵션을 제대로 알고 조절하여 부하를 낮추었던 간단한 방법까지 난이...
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