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[NDC] 'AxE' 클라이언트 최적화와 문제해결-MMORPG를 Unity로 만들 때 겪을 수 있는 이야기
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[NDC] 'AxE' 클라이언트 최적화와 문제해결-MMORPG를 Unity로 만들 때 겪을 수 있는 이야기

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소개

NDC 2018 ['AxE' 클라이언트 최적화와 문제해결-MMORPG를 Unity로 만들 때 겪을 수 있는 이야기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 안종우, 조우진, 이용서 2. 발표자 소개 : [안종우] AXE 클라이언트 프로그래밍 파트장 [조우진] AXE 클라이언트 프로그래밍 파트장 [이용서] 일랜시아, 바람의 나라, 테일즈위버 클라이언트 프로그래밍 파트장 몬몬몬 팀장 AXE 클라이언트 프로그래밍 파트장 3. 세션 소개 : 유니티 엔진의 모바일 자유시점 MMORPG AXE를 개발하면서 발생한 문제사례를 살펴봅니다. 문제들을 해결하기 위해 활용한 프로파일링 방법, 메모리 최적화, 렌더링 최적화 등의 내용을 공유합니다. 참관객들은 유니티 엔진을 사용한 큰 규모의 게임을 만들 때 필요한 프로파일링, 메모리 최적화, 렌더링 최적화 방법에 대한 내용을 들을 수 있습니다. 감사합니다. 본 NDC...

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