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[NDC] 유니티 ECS & Job System 분석 및 적용 - 타일 맵 기반 게임 적용 사례
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[NDC] 유니티 ECS & Job System 분석 및 적용 - 타일 맵 기반 게임 적용 사례

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소개

NDC 2019 유니티 ECS & Job System 분석 및 적용 - 타일 맵 기반 게임 적용 사례 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 함동기 2. 발표자 소개 : 유니티로 모바일 시뮬레이션 게임을 만들고 있습니다. 이전에는 도미네이션즈 중국 런칭 및 라이브 업무를 담당했습니다. NDC 14에서 Cocos2d-x 관련 내용으로 발표를 했고 같은 주제로 책을 쓰기도 했습니다. 3. 세션 소개 : 유니티의 새로운 개발 패러다임인 ECS(Entity Component System)와 C# Job System의 개념과 활용 방법, 개발 중인 프로젝트에 적용한 사례를 다룹니다. 현재 타일 맵 기반의 시뮬레이션 게임을 개발하고 있습니다. 게임 특성상 플레이 중 비슷한 타입의 오브젝트들이 무수히 생성되어 움직이고 또 사라집니다. 기존의 유니티 개발 방식으로는 원하는 퍼포먼스를 얻기 힘들었습니다. 이에 기존 코드를...

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