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[NDC] 유체역학 엔진 개발기 - 게임에서 물리 기반의 유체를 구현하기 위한 고군분투
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[NDC] 유체역학 엔진 개발기 - 게임에서 물리 기반의 유체를 구현하기 위한 고군분투

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소개

NDC 2018 [유체역학 엔진 개발기 - 게임에서 물리 기반의 유체를 구현하기 위한 고군분투] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 옥찬호 2. 발표자 소개 : 현재 넥슨 코리아에서 마영전 게임 클라이언트 개발을 담당하고 있습니다. C++와 게임 개발, 컴퓨터 그래픽스, 오픈 소스에 관심이 많습니다. 페이스북 C++ Korea 그룹을 운영하며 스터디 활동과 함께 다양한 책을 번역/집필 중이며, 남는 시간엔 학생들과 함께 다양한 오픈 소스 프로젝트를 진행하며 보다 나은 미래를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 옮긴 책으로는 『게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기』 (에이콘출판사, 2013), 『유니티 Shader와 Effect 제작』 (에이콘출판사, 2014), 『2D 게임 프로그래밍』 (에이콘출판사, 2014), 『러스트 핵심 노트』 (한빛미디어, 2017), 『모던 C++ 입문』 (길벗, 2017)이 ...

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