[NDC] 안드로이드에서 유니티 프로젝트 네이티브 프로파일링 삽질기
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소개
NDC 2018 [안드로이드에서 유니티 프로젝트 네이티브 프로파일링 삽질기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 하재승 2. 발표자 소개 : 넥슨 라이브인프라실에서 라이브 게임들에 필요할 기반 기술들을 쌓아 올리는 중. 무점검 실시간 게임 정보 수집 툴 ZERO 개발(NDC2017). 배포후 프로파일링 툴 JYP 개발(NDC2015). 던전앤파이터 최적화 담당(NDC2014), NCSOFT 서버 버너(NDC2011) 등 툴 및 프레임워크 개발, 빅샷 개발, 메틴2 개발. 3. 세션 소개 : 만들어진 게임을 최적화하기 위해선서 프로파일링이 필수적인 과정입니다. 어떤 코드 영역에서 불필요하게 시간을 소요하는지 파악하고, 우선적으로 개선할 병목지점을 찾아내어 같은 노력으로 더 큰 효과를 볼 수 있습니다. 하지만 안드로이드에서 Unity+IL2CPP이나 Unreal 등 C++로 만들어진 네이티브 앱에 사용할 ...
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