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[NDC] 블리자드 모든 팀을 위한 플랫폼 중립적인 공용 라이브러리 만들기
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[NDC] 블리자드 모든 팀을 위한 플랫폼 중립적인 공용 라이브러리 만들기

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소개

NDC 2019 [블리자드 모든 팀을 위한 플랫폼 중립적인 공용 라이브러리 만들기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 전이삭 2. 발표자 소개 : 현재 블리자드 엔터테인먼트 베틀넷 부문 데이터 팀에서 빅데이터 시스템을 개발하고 있습니다. 2001년 부터 개발 일을 시작해서 주로 C++를 이용한 패키지 소프트웨어 개발, 온라인 게임, 게임 플랫폼 개발 업무를 해왔습니다. 주요 프로젝트로는 나모 웹 에디터, 나모 핸드스토리, 한게임 바둑, 월드 오브 워크래프트 게임 런처, 베틀넷 데스크탑 앱, 오버워치 게임 클라이언트 등이 있습니다. NDC 2017에서 '더 좋은 코드를 위한 함수형 프로그래밍', NDC 2018에서 '게임 서비스 플랫폼을 지탱하는 알고리즘' 세션을 발표했습니다. 3. 세션 소개 : 최근 3년간 블리자드 모든 게임 팀에 적용해온 윈도우즈, 맥오에스, 리눅스, 콘솔, 모바일 등 모든 게임 플랫...

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