[NDC] SilvervineUE4Lua - UE4에서 Lua 사용하기
NDC · YouTube
소개
NDC 2019 [SilvervineUE4Lua - UE4에서 Lua 사용하기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 전형규 2. 발표자 소개 : 마비노기, 마비노기 XBOX360, 마비노기2, 링토스 세계여행, 마비노기 듀얼 프로젝트에 참여했으며 현재 프로젝트DH 팀에서 '드래곤하운드'의 엔지니어링 책임을 맡고 있습니다. 3. 세션 소개 : Unreal Engine 4의 Blueprint는 전문적인 프로그래밍 지식이 없어도 게임을 만들 수 있게 해주는 유용한 비주얼 스크립트 도구입니다. 그러나 작성된 코드를 리뷰하기 어렵고 브랜칭, 머징 등의 필수적인 협업 기능에 대한 엔진의 지원이 부족하여 일정 규모 이상의 프로젝트에서는 Blueprint를 적극적으로 사용하기가 쉽지 않습니다. 이 발표를 통해 '드래곤하운드' 개발팀이 Lua를 사용해서 위 문제를 어떻게 해결했는지 그 경험을 공유합니다. 또한, Lu...
유사한 리소스
[NDC] 블리자드 모든 팀을 위한 플랫폼 중립적인 공용 라이브러리 만들기
NDC · YouTube
[NDC] 게임 디자인 방법론 - 〈어쌔신 크리드〉에서 〈심시티 빌드잇〉까지
NDC · YouTube
[NDC] 〈드래곤하운드〉 비주얼 개발기
NDC · YouTube
[NDC] 언리얼 4 UMG - 초보자도 쉽게 배우는 게임 UI 개발
NDC · YouTube
[NDC] 유니티 ECS & Job System 분석 및 적용 - 타일 맵 기반 게임 적용 사례
NDC · YouTube
[NDC] 서버야 아프지마 - 신입 개발자를 위한 윈도우 메모리릭 디버깅
NDC · YouTube