[NDC] 모바일에서 사용 가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기
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소개
NDC 2019 [모바일에서 사용 가능한 유니티 커스텀 섭스턴스 PBR 셰이더 만들기] 세션 공유드립니다. 상세 내용은 NDC Replay 홈페이지를 참고 부탁드려요. 😊 1. 발표자 성함 : 박동민 2. 발표자 소개 : 현재 왓스튜디오 TA조직에서 Technical Art를 담당하고 있습니다. 듀랑고, 요괴, 드래곤네스트, S4리그 등의 게임제작에 참여했습니다. 3. 세션 소개 : 유니티 모바일 프로젝트에서 PBR을 사용할 때에는 많은 문제점이 있습니다. Unity Standard PBR 은 셰이더 자체가 꽤 무겁게 구현되어 있고, 라이팅모델을 수정하자니 너무 일이 커지고, 커스텀으로 가볍게 만들려니 PBR의 장점이 사라지고, 머티리얼에서 세세한 설정을 할 수가 없어서 엔진에서 수정을 못하고 그래픽툴에서 수정을 해야 하고, 피부, 머리카락등의 유기체 표현을 할때도 잘 되지 않는 문제점이 있는데요, 이 문제들을 해결할 수 있는 셰이더를 만드는 과정을 공유해보려 합니다. 유...
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