[NDC22-커리어] 그때 알았더라면 좋았을 것들
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AI 핵심 요약
개발 실무자가 직책자가 되면 기계와 코드를 다루던 일에서 사람을 이끌고 팀 성과를 만드는 일로 역할이 바뀌지만, 그 전환을 준비할 기회는 부족하다고 말한다. 발표자는 팀장의 임무를 팀 전체의 성과를 높이는 것으로 정의하고, 기대치 조율과 팀원 이해, 명시적인 칭찬, 신뢰와 보호를 통해 구성원이 성과를 내도록 돕는 방법을 제시한다. 인지 부조화와 스트레스가 판단을 왜곡할 수 있으므로 감정이 격할 때는 피드백을 늦추고, 자신의 실수를 인정하며 성향과 한계를 점검해야 한다고 강조한다. 관리자의 성장은 실무자의 습관을 그대로 유지하는 것이 아니라 제한된 시간과 에너지를 어디에 쓸지 판단하고, 불확실한 상황에서 실행과 회고를 반복하며 균형 감각을 익히는 과정이라고 정리한다.
- 팀장의 성과는 개인의 산출물이 아니라 팀 전체가 만들어 내는 결과로 정의해야 한다.
- 역할과 기대치가 추상적이면 상급자와 구체적으로 확인해 서로 다른 기준으로 일하는 상황을 줄인다.
- 팀원의 행동을 바꾸려 하기 전에 그 사람이 처한 상황과 원하는 것을 묻고, 이해와 용납은 구분한다.
- 스트레스가 높을 때는 판단과 피드백을 미루고, 자신의 반복적인 오작동 패턴을 알아차린다.
- 팀원의 강점과 약점이 같은 성향에서 비롯될 수 있으므로, 약점을 고치려다 강점까지 잃게 하지 않도록 살핀다.
소개
● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SL9PQ6W ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 데브캣 이승재 / devCAT Seungjae Lee ● 권장 대상: 직책자 ● 키워드: #매니지먼트
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● 설문조사: https://ko.surveymonkey.com/r/SV67YS3 ↓ 아래를 펼쳐, 세션 상세정보를 확인하세요! ● 발표분야: 커리어 ● 발표자: 넥슨코리아 방영훈 / Nexon Korea Yeonghun Bang ● 권장 대상: 게임 디자이너 지망생 및 주니어 ● 키워드: #게임디자인 ________________________________________ ▼시청 시 아래 참고해 주세요 😊 ▼ 18:24 "박소연" ▶ "박소현" ________________________________________
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