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[팀네이버 컨퍼런스 DAN25] Deep Dive 04-2 NOW IS VIRTUAL
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[팀네이버 컨퍼런스 DAN25] Deep Dive 04-2 NOW IS VIRTUAL

DAN 2025 네이버 · YouTube

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AI 핵심 요약

버추얼 콘텐츠가 주류 트렌드로 부상한 배경과 산업의 가능성을 엔터테인먼트·모션 캡처·플랫폼 관점에서 논의했다. 스콘은 회사가 저작권을 보유한 3D 캐릭터를 중심으로 크리에이터를 매니지먼트하고, 무빈은 AI 기반 실시간 모션 캡처로 개인도 컴퓨터에서 캐릭터 방송을 제작할 수 있도록 기술 접근성을 높였다. 네이버는 버추얼 크리에이터와 아티스트가 콘텐츠를 제작하는 플랫폼 기술을 준비하고 있으며, 패널들은 실시간 팬 소통과 캐릭터를 통한 자기표현이 버추얼의 매력이라고 설명했다. 기술은 계속 쉬워질 것이므로 버추얼을 별도의 거창한 분야로 보기보다 새로운 표현 수단으로 경험하고, 무엇을 이야기할지에 집중하라는 점을 강조했다.

  • 버추얼 콘텐츠의 핵심은 정해진 이야기를 보는 데서 그치지 않고, 실시간 소통으로 팬과 크리에이터가 관계와 추억을 쌓는 데 있다.
  • 온디바이스 AI 모션 캡처는 별도 고가 장비와 전문 인력에 대한 의존을 낮추고, 개인 컴퓨터에서 Unreal Engine·Unity·치지직 등으로 움직임을 실시간 전송할 수 있다.
  • 가상 캐릭터는 외모나 나이의 제약을 줄여 아이돌·성우·가수 지망생과 기존 크리에이터에게 새로운 활동 경로를 제공한다.
  • 메타버스와 달리 버추얼 콘텐츠는 사람이 지속적으로 콘텐츠를 만들고 현실의 플랫폼에서 팬과 만나는 구조라는 점이 지속 가능성의 근거로 제시됐다.
  • 버추얼을 거창한 기술 분야로만 보기보다 하나의 표현 방식으로 경험하고, 기술보다 전달하고 싶은 이야기와 콘텐츠에 집중할 수 있다.

소개

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